虽然官网慷慨激昂地描述此次新版本更新了诸多丰富内容,例如挑战高难度副本、勇夺丰厚宝藏、牵手靓丽龙妹等,但在小编为本次测试又创建了一个新号进驻游戏后发现前期的主线任务及副本地图基本没有比较明显的变化,而作为重要剧情之一的新副本“百合花远征基地”只是给50级以上的老玩家开放的,说到底此次公测只是开放了新副本和新服而已,玩家的升级之路依然是靠进副本打怪的单一模式。
游戏风格决定用户群体
随着近几年国内网游的日新月异,用户群体开始迅速扩大,游戏品味也随之变化多端。继传统MMORPG之后,大多玩家越来越迫切地希望有一款新的游戏类型能够刺激到有些麻木的游戏神经。《劲舞团》《跑跑卡丁车》等休闲类网游确实是不错的选择,但是对于习惯行侠在《剑网三》《笑傲江湖》等江湖的国内用户,娱乐性的社交已经不能填满他们空虚的胃口,在这样的情况下,以地下城为主线的动作类网游点燃了玩家自由格斗的兴趣。
盛大在推广《龙之谷》的伊始就明确锁定了用户群体,以青少年为主的新生代玩家是其定位的目标。《龙之谷》在人物设计上采用的是时下流行的日韩风格,Q化萌动的正太萝莉,丰富可爱的表情设定,符合年轻玩家的审美观。不过人物模型和部分场景贴图刻画不够精致,细看之下有较明显的锯齿轮廓,而为了遮掩这些缺陷,研发人员利用光源进行模糊处理,使游戏画面从人物到远景整体偏亮,反而给人一种不甚清晰的感觉。
《龙之谷》在游戏剧情上没有过多的笔墨,是一个比较简单的童话故事,通过故事的主线和支线做任务打副本,完全没有史诗般的辉煌,习惯了魔兽世界的骨灰级玩家可能对此颇有微词,但对于刚上手的新玩家来说是个福音,不用花费过多的精力了解游戏背景,就能很快的融入游戏。《龙之谷》的操作设计迎合了部分玩家追求简单方便的口味,比较人性化,但也没人性化到“自动寻路”这种白痴按钮一键就能送到NPC那里,如果像小编一样不分方向的路痴玩家并不需要着急,游戏里标记详细的地图是尽职尽责的好向导。
不甚完善的革新模式
《DNF》相信大家都不会陌生,是公认的一款制作很成功的2D横版动作类网游,虽然粗糙的游戏画面和拙劣的用户体验一度被腾讯所诟病,但2008年初次登陆中国,便以街机化格斗风格、拳皇式PK系统引起玩家的共鸣,刮起一股遥想当年激情燃烧岁月的飓风,时至今日依然是腾讯游戏吸金利器之一。《龙之谷》是继《DNF》之后又一款以地下城为主的动作网游,在3D引擎的引航下无论是画面质量还是格斗体验都让玩家眼前一亮。官方大力宣传的无锁定模式操作,让玩家彻底摆脱了传统MMORPG中锁定目标一对一格斗的束手束脚,且征途路上的怪物们是赋予了智慧的可爱生物,不会傻乎乎地站在原地任你乱砍,闪避、突袭、后面包抄,需要玩家的瞬间判断和快速的反应,以键盘和鼠标相互配合控制的FPS理念,让玩家的头脑和手脚同时获得些许的成就感,很大程度上增加了游戏的可玩性。然而进入地下城成为完成任务的唯一途径,各类活动也是围绕地下城展开,单一化的升级模式难免显得有些乏味枯燥,娱乐休闲的可选择性较低,这也是玩家陆续退谷的原因所在。
《龙之谷》讲究的是连环攻击,速战速决,副本里是以通关时间评分,所以战斗节奏感非常快,这与人物流畅的动作设计和优越的打击感是分不开的,整个战斗过程是相当激烈的,唯一美中不足的地方就是角色人物在躲避和跳跃的连续快速的动作反应不是很及时,感觉有一点点的停顿,甚至偶尔会出现按过闪躲键后依然被BOSS迎面痛击的囧况。因此,持续优化系统仍旧是《龙之谷》的重要任务之一。
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