音乐表现:
对于一款游戏来说音乐正是他的灵魂,对于一款缺少灵魂的游戏我想这款游戏的可玩性会变得微不足道。《问道》这款游戏的音乐感觉不是很到位,从一开始玩家打开游戏来进入没有音乐的登陆界面,再到同样没有音乐的创建角色界面,都会给玩家一种低沉的感受。游戏中的背景音乐属于比较欢快轻松的类型,背景音乐随着场景的切换而变换,目前国内有很多2D游戏会随着场景的不断变化而出现背景音乐的混乱,不流畅等。对于《问道》在背景音乐切换流畅方面感觉作为一款老游戏来说做的还是相当不错的。不过背景音乐是循环制的形式来表现,感觉缺乏创新容易引起听觉疲劳。
游戏截图
音效表现:
对于2D回合制来说,大部分的游戏在音效方面是已经随着传统而定性了,游戏中音效只会出现在部分场景,使用物品、升级等方面。从整体音效上来看,《问道》并没有太突出的亮点。毕竟是一款老游戏,音效采用的都是几年前的老音效,如果放在当时确实很不错,不过如果拿到今天来看就略显不足。游戏中的音效比较偏向于朴实,各类功能音效比较完整。但是唯独感觉在战斗场景使用该技能时总感觉缺乏一些激情,我所说的并不是进入战斗场景的战斗音效而是使用技能时的音效表现,感觉使用技能时的音效太过于单一而且代入感较差。
总结:
总的来说,假如你将《问道》拿到今天的游戏市场来与当今的游戏作为比较的话,确实可以看出《问道》游戏中的种种不足。但作为一款06年的游戏做到现在,而且在线人数也非常可观的情况下,这款游戏还是很值得一攒的。游戏中的音乐表现感觉需要革新下,在登陆界面和创建角色的情况下没有丝毫音乐表现实在令人头疼,不过在游戏中的音乐音效表现还是大部分玩家可以接受的范围。
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