《新问鼎》:游戏特色评测报告

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2012年07月27日 16:17:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月27日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 剧情内容严谨充实
  • 优点| 战斗行动点设定较有新意
  • 优点| 剧情设定尊重历史
  • 优点| 探索式副本设定有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 前期单机化严重
  • 缺点| 游戏节奏过慢
  • 评测员:幺幺

        对于传统回合制大家一般在游戏的时候特别是前期,关注的内容仅仅局限在宝宝的属性、需求的装备。当然并不是说这个不是重点而是感觉玩家更像是小学生在算数一样,非常的死板,对于游戏的剧情什么的根本不关心。当然这也和游戏的制作有关系,传统回合制游戏确实没有什么人情味可照顾,即便是有剧情但是由于背景故事的设定也叫玩家感觉无聊。

    剧情设定:

      在游戏特色中此款游戏的剧情绝对可以说的上是独出一帜,特别是在回合制游戏中。《新问鼎》游戏的背景设定,可以说是从传说一直延续到清朝。由于游戏是写实的画面风格,所以玩家能够很轻易的看出电视之中古装剧的形象,再加上游戏的角色头像有很多更是直接采用了古装电视剧中演员们扮演的形象,所以玩家可以轻易的辨别出此时你在游戏中经历的朝代。

      和很多所谓的穿越剧情游戏不一样,《新问鼎》是将传说、历史甚至是部分野史夹杂其中,玩家所扮演的角色不过是一一经历而已。当然游戏的剧情也会存在很多戏说的成分,比如在20多级的一个任务就是需要玩家去挑拨关羽和秦琼的关系致使他们决斗,从而采集任务物品。关公战秦琼最早应该是出自侯宝林大师的相声段子,本身就是一个非常戏剧化的东西,两个同为武艺超群的英雄人物被国人代代相传,所以本身就会激发一丝比较之意究竟是谁更厉害,在相声中我们听到的是一种乐趣,但是现在搬到了游戏里面,用更加富有表现力的视觉效果呈现给玩家,所以会更加吸引玩家去关注剧情。最起码要比网上流传的电影《关公大战外星人》强很多。


    成吉思汗剧情


    关羽大战秦琼


    关羽大战秦琼任务

      作为历史剧情的游戏个人认为不论如何去改编去戏说,但是本身还是应该尊重历史,对这一点的制作《新问鼎》还是比较用心。玩家的角色在结识新的武将或者名家之后会生成一个武将列传,其历史人物的一些基本信息被编排与此,不论游戏如何去演绎关于大战秦琼,但是最起码对人物的基本介绍还是存在的。这就要比现如今的什么古今穿越剧好太多了,明明是一个宏伟之人却被编剧改的满目疮痍,这一点幺幺还是十分认同的。当然由于游戏画面的制约性人物的模型展示就不能真正的还原历史人物了,仅仅是一个大概的人物建模。

    副本设定:

      《新问鼎》的副本模式整体采用了区域探索模式,玩家每一次进出副本所选择的道路基本不会一样,并且基于游戏的剧情设定,将很多人们知道的历史人物、历史事件加入其中,玩家随着选择的道路不同会遇到当前场景历史背景下的各种各样的历史事件和历史人物,每一次通关副本给玩家的物品、装备或许是一致的,但是环境感受还是会有变化的。当然毕竟游戏还是回合制,其战斗形式的表现也是一个制约,玩家除了组队带着宝宝进行站桩对攻之外并不能出现与之相应的战斗环境,这不得不说是一个很大的缺憾。


    技能光效


    游戏副本探索


    新手任务

    角色设定:

      游戏由于整体的基础设定是将技能和经验分开的,这也适合传统回合制游戏不一样的地方。游戏的经验就是给玩家用来升级的,技能的升级取而代之是潜能的运用,玩家通过战斗和专门的酒肆、除暴、安内等一些日常和限时活动获得。

      游戏的战斗设定也采用了类似蓄力攻击的设定。此种设定我们在很多单机游戏中可以看到,不过与普通的蓄力攻击区别在于普通蓄力回合一旦开始玩家可以随意释放技能,《新问鼎》的蓄力行动点细致到每一个技能的释放,即便玩家角色是满血满蓝的状态,但是由于行动点数的不足玩家的部分技能依然无法释放。这就需要玩家去找寻自己属性的更好搭配了。幺幺在测试之时就出现了由于没有注意行动点数的累计应该释放治疗技能的时候无法释放,从而使队友死亡的现象。这与传统的回合制相比单一属性的加点方式或许就需要进行变动了,其实这是一种增加难度的表现,因为除了考虑出手速度和职业搭配的同时也要考虑各个职业的技能释放了。

    小结:

      继3D回合制游戏《桃园》之后《新问鼎》则是2.5D回合制游戏。回合制网络游戏可以说是在中国将其发扬光大的,现在越来越多的新回合制游戏开始对传统2D回合制游戏产生冲击,只是不知道此种冲击力度究竟有多大,不过新陈代谢速度快一直是网络游戏发展的一个表现,我们期待更多的新回合制游戏出现。

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