游戏画面:
虽然是一款回合制网游,但是为了更好的体现出游戏剧情所塑造的历史厚重感,则采用了写实的画风。游戏的场景画面精致细腻,在很多细节上都能够体现出层次感和立体效果,而且即使拉近后看到的画面同样细腻,这也是2D画面的优势所在。战斗画面与场景表现又是不同的风格表现,技能光效的表现有增加了些许的玄幻色彩。
单机剧情的优势与回合制网游的结合:
多年之前,我们在体验《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》这些经典单机游戏的时候,有多少人因其中凄美的故事而落泪呢?即使只是一款单机游戏也可以为了体验到所有的剧情故事而一遍遍的通关。而到了后来网络游戏越来越多,但是又有几款游戏的剧情是能让玩家一句句的阅读下去的呢?尤其是国产快餐化游戏的出现,使得不少玩家在到达一定等级后却对游戏的剧情世界观还不是很了解,仅仅只是为了升级而做任务。不过,青瓷网络开发运营的《新问鼎》倒是更注重剧情的发展和内容,通关任务把几个时代中的知名历史片段结合在一起,不局限于一个历史时段也使得剧情涉猎的范围更广,尤其是部分任务和副本中的剧情会以一个微电影的形式播放出来。不过,对于一款回合制游戏来说,这种放慢升级节奏的做法,是否能得到回合制玩家的认可呢?再加上这种像是“教科书”介绍历史一样的题材本身受众面就不是很大。初次体验的此款游戏的时候,玩家或许会因为剧情内容而不在乎等级的提升速度,而当玩家在创建新角色后再一次体验就会慢慢失去阅读的乐趣,而相比于其它网游来说过慢的升级也会降低其动力。确实,有一款游戏肯认真的为玩家设计剧情很好,但是光依赖剧情来吸引住玩家是不行的。
单机化过于严重:
回合制网游因其操作简单而拥有大批的忠实玩家,几款知名的回合制游戏中每天在线玩家就不少。不过在《新问鼎》中,玩家的人数反而不是太多,尤其是一些服务器已经步入鬼服的状态了,在频道中都看不到几个玩家在交流。而为了杜绝人少而无人组队的刷怪的情况,游戏中加入了护卫系统,每个玩家会有四个不同职业的护卫以此来充当玩家组队,每个护卫都有两个技能可以选择使用,也可以穿戴两种装备增加战斗力,而且护卫受到的伤害数值也很低,唯一一点就是需要消耗活力,当消耗完以后就需要花费金钱补充才可以继续使用。可以说,护卫的出现有利有弊,好处是前期一个人的时候也可以轻松的刷怪和下副本,不过坏处则是要游戏慢慢陷入单机化,好在像是试练塔这种地方是不允许护卫出战的,不过相比于其它回合制游戏来说,《新问鼎》的玩家交互性确实有很大的不足,前期如果没有建立出一个很好地互动环境,就会流失一部分的玩家。
回合制中的DOTA:
最近,不少游戏中都植入了些许的dota元素,以此为噱头吸引玩家的目光。《新问鼎》也不落于后,在此次的全新资料片“楚汉争霸”中同样也加入了DOTA战场的玩法,dota大多都出现在即时制的游戏之中,在回合制中加入dota确实很新鲜,战斗模式的不同使得玩法上也会有所出入,双方各有五名将领带领小兵混战,相当于触发明怪进入战斗,回合制虽然不会像即时制混战那么激烈,但是更加注重战斗的策略性,如何根据每个人的实力指挥战斗也能增些许的乐趣。
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