《新问鼎》:游戏题材玩法欠缺结合点

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2013年05月06日 10:40:54     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月06日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏故事选材引人入胜
  • 优点| 回合制游戏引入国战玩法新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩家交互平台较少
  • 缺点| 游戏选材与玩法结合欠缺
  • 评测员:关山

     《新问鼎》是由青瓷数码运营的一款2.5D回合制网游,游戏画面以写实为风格,与游戏以中国几千年历史进行糅合为题材很好的结合在一起,游戏世界地图刻画了一个真实的中国古代城市格局,玩家在探索地图时,基于对历史上耳熟能详的人物和事件的了解,在游戏场景中与这些不同年代的人物相交集,极大的增强了游戏的代入感,相信这一别出心裁的设定能够带给玩家不同的惊喜,然而游戏的不足也非常明显,空有庞大的框架设定,在游戏玩法上却与题材没有很合理的交集,给人以生搬硬套的感觉。

      游戏题材宏大并不代表游戏内容丰富:

      众所周知,由于游戏内容与职业设定的需要,游戏选材都会或多或少的加入一定的玄幻与魔幻因素,这一因素的加入也为本游戏庞大的游戏背景的设定带来了可能。近年来,穿越题材的小说、电视剧层出不穷,也成为人们津津乐道的话题,在历史方面,人们一直有一种假想,即如果把各领风骚于不同时代的英雄人物放在同一个时代群雄逐鹿,谁又将会问鼎九州,本款游戏以架空历史的手法为引,将中国上下5000年的英雄人物都集中在一起,这样的题材加入到游戏中,就像风极一时的穿越小说一样搔到了玩家的痒处,特别是游戏写实的画风运用的也非常出色,真实的世界地图格局的设定使得玩家在不同城市遇到不同英雄人物时确实能给人一种“久仰大名,今日得见”的代入感,这是架空历史选材的先天优势,但是令人遗憾的是,这一优秀选材带给人的惊喜感和探索欲也仅止于此了,游戏在任务、剧情、NPC系统等各方面的设定都生搬硬套,把“天策七君”这一导致时空错乱的始作俑者系列剧情作为了游戏的主线剧情,玩家前期进行的一系列冗长的任务都是围绕这一剧情展开的,这样的设定虽然有助于玩家了解游戏整体架构,但是剧情任务中不同时代的英雄人物没有交集,这就有点舍本逐末了。

    《新问鼎》:游戏题材与游戏玩法欠缺结合点

    开场剧情

      剧情设定中很多内容都有种牵强附会的嫌疑,例如玩家前期任务中会帮助霍去病北伐匈奴,封狼居胥,但是开场的介绍中也提到了成吉思汗一统大漠,这就让人很不解,在这样的背景下,霍去病应该会不可避免的与成吉思汗发生交集,但是在任务的设计上仍然孤立的展开各自的剧情。这样的例子在游戏中屡见不鲜,游戏设定的世界整体没有展开更多的联系,这不免令人扫兴 ,不仅如此,牵强附会的世界观也抵消了玩家初入游戏时的兴奋感。

    《新问鼎》:游戏题材与游戏玩法欠缺结合点

    世界地图

      国战系统骨骼惊奇但瘦骨如柴:

      由于游戏作品以架空历史、英雄乱入为题材,乱世争霸不可避免成为游戏的一个焦点。游戏世界地图的设定也给这一系统带来了那么点逐鹿中原的感觉。单纯就以国战系统加入而言,在这样的游戏背景下,这一系统的加入合情合理,如果没有国战系统,反而与游戏题材不契合,虽然《新问鼎》是一款回合制游戏,但是真实化的世界地图却为国战系统奠定了非常优秀的基础,虽然国战玩法起源于即时制战斗游戏,然而事有一利必有一弊,即时战斗玩法下的国战过于依赖人数取胜,回合制玩法下的国战系统就可以避免这一缺点,因此从创意和地图方面,《新问鼎》的国战系统是值得肯定的。但是依然不可避免的,这一系统与游戏背景世界观严重脱节。国战以军团为发起单位,这样的设定可预见的将会导致国战系统成为“大军团”的玩具,而一些以非人民币玩家和休闲玩家组成的小军团无疑就不能在这一系统中获得更多的乐趣和利益,最终可能导致的结果就是实力最强的军团一统天下,而后国战系统名存实亡。因此这一系统的设定可以总结为先天富裕、后天不足,相信如果游戏在以后的完善中,如果能够依据游戏背景而在国战系统中分为阵营,甚至加入更多的NPC互动玩法,例如阵营攻取长安与汉武帝结盟的话可以在国战中添加羽林禁卫这一汉朝特殊兵种协助国战等等,这样不仅能够吸纳更多的军团参与国战,加强同阵营军团玩家之间的交流,而且也丰富了游戏内容,使得游戏世界观更加成熟,增强游戏代入感。

    《新问鼎》:游戏题材与游戏玩法欠缺结合点

    国战地图

      总的来说,虽然《新问鼎》游戏背景设定的创意天马行空,但是在内容与世界观的设定上显得粗制滥造,游戏整体需要加入更多的细节和内容。

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