游戏影音:
游戏的画面表现力强,各类远近视角、模糊和深浅的变化都会给予玩家很好的视角享受,玩家不难感觉到《龙之谷》中融入了一个视觉焦点的概念,如果将镜头所在位置与视灭点之间连一条线,游戏所设定的焦点就在巨第一视角镜头约五分之一处,比这一焦点近的景物将被模糊,远处则是按正常的近大远小规则处理,加之景物间的光感阴影效果配合,大大强化了游戏中的景深感。但是游戏的焦距模糊并不能识别角色,所以镜头拉近后会出现角色被模糊掉的情况。相比于之前笔者的测试体验,在一些细微之处做了许多改动,如人物造型的多样化、丰富装备穿着后的外观,正是像这样的细微改动才能使一款好的游戏更加吸引人。而在战斗中的技能效果处理的很不错,使得整体看上去很有打击感。除了战斗时候的动作以外,游戏中还有9个手势动作,每一个动作都都能够很好的表达玩家的心情。游戏画面在宏伟壮丽之余,还有很多卡通和魔幻的色彩融入其中,配以无时不在的剧情动画贯穿全程,给你更全面的视觉享受。毕竟作为一款3D游戏来说,画面是玩家对于游戏的第一感官印象,很多玩家会因为画面好进入游戏的,当然如果游戏后期没有内容的话,再好的画面也是白搭。
游戏的音乐是游戏中一个重要的部分,《龙之谷》的音乐在不同场景、地图之间的音乐切换,进入、离开战斗后的音乐切换这些方面都很到位。在音效上《龙之谷》也几乎挑不出什么瑕疵,攻击或释放技能时精准的音效为打击感增色不少,施放技能和各种表情时也会有相应的音效,再加上过场动画和NPC对话的配音,能更好的给玩家营造一个环境。
基础设定:
目前游戏有5个职业,每个职业的性别是固定的,分别是战士、弓箭手、魔法师、牧师和学者,学者是后期新增加的一个职业,拥有远程群攻和辅助技能的一个职业。游戏的操作上手其实并不是很难,鼠标左键是普通攻击,右键是特殊攻击,当然平时的攻击主要是挥打,W/A/S/D移动,多数职业技能是通过快捷键来释放的,但是有的技能是辅助技能,只有在出现对应状态的时候才可以使用。而且初期在游戏过程中会出现提示框,里面有一些玩法说明,相对来说前期的上手很容易,只不过后期的玩家就需要一定的操作配合了,不同技能间的搭配对于3D格斗类游戏来说还是很重要的一点的。目前也有部分玩家反映游戏卡的问题,既然公测了就要给玩家一个流畅的游戏环境才可以,尤其是对于动作游戏来说,更是如此。
版本更新内容:
这次《龙之谷》开放60级的版本更新,除了后期的一些内容上的增加,主要是细节上的变动比较多。比如技能变动、组队变动、竞技场变动、副本的增加、剧情的增加和附魔转换等。组队功能现在变成了可以跨线组队,这样的话就不怕在一个线喊半天都没人的情况,玩家可以节省不少时间。可以说这次的技能变动还是比较大的,首先改变了对技能前置的要求,所有技能前置都是一点足矣,但是有对一转二转技能总体前置的要求,相对于之前高前置的缘故,大多数的加点都是如出一辙,而开放60后将能够更加自由地加点,给予我们的点数也相当充裕:其次是技能上的调整,比如所有无属性伤害的技能都修改为可根据主武器和副武器的属性改变自身技能属性,使得职业间能够更加的平衡一些。
附魔转换是60级版本开放后比较期待的,附魔转换的要求是所有用级别等级相差10级以内的装备之间可以转换附魔。这样的话,玩家就不会再因为一件极品装备出现一个渣渣附魔或者垃圾装备出现极品附魔而不能用的时候了。只不过目前转换需要一定的点卷物品,在龙蛋里面有几率可以获得。
游戏看法和可玩性:
这次的版本更新内容主要就是对游戏平衡的调整,其中大的变动其实并不是很多,毕竟网游不是单机游戏,不光要注重个人的成长,也要注重团队之间的协调,如果职业不平衡的话,那么就会造成一个游戏中某个职业玩的人特多,而某个职业无人问津的情况出现,不利于后期副本和PK的发展。而像是这次开放变动的附魔转换、道具兑换、升级奖励等,都可以更好地引导玩家的虚拟价值观,而且游戏的定期更新,对于游戏出现的问题可以尽快解决,对于高等级玩家来说可以体验到更多的玩法,而不是无聊的下副本。
总结:
总的来说,这次的版本更新也就一部分变动比较大,其实在具体玩法上并没有添加太多的新内容,只是要游戏更加的趋向于平衡。通过论坛发现之前的版本有那么几个服务器的人数很少,已经成为了传说中的鬼服了,那么这次版本的更新同时也能吸引一部分的新玩家进入游戏之中来增加游戏的人气。
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