游戏体验心得:
《命运之轮》是一款3D锁视角游戏,游戏中镜头可以左右旋转,拉近或拉远距离,但不能上下旋转,这对于3D游戏来说还是感觉比较别扭的。游戏画面细节和整体感观均谈不上出众,但人物和场景的设计却被赋予了一定代入感,配合不错的技能效果,使得画面细节的粗糙被一定程度的忽略。
游戏的指引系统非常完善,相对于同类游戏来说,《命运之轮》并非采用了自动寻路的做任务方式,而是在文本中给予玩家一定的任务提示,之后在任务信息旁显示方向箭头和距离以及坐标,让玩家自行寻找任务地点,当然这些地点在大地图上也有标示,但是“多动手”的任务过程反而会让玩家平添一分代入感。
人物成长方面游戏简化了一些系统设定,例如很多游戏中常见的角色属性点分配和技能点学习等等,对于新手玩家来说比较容易理解,也少了一些分支思路所带来的困扰。此外游戏中经常会看到地面上出现“主神馈赠”宝箱或者一些可破坏的物品,打开后会获得数量不菲的经验值,增强了场景互动的同时也作为手动寻路的一点补偿而让玩家在寻路过程中不至于感到枯燥。
在聊天框中,游戏加入了新的系统频道——传闻。传闻会将某些玩家获得珍贵物品公告在世界频道上,这无疑对于游戏中一些隐藏要素和特色玩法的宣传起到重要作用,即使是对游戏已经有了整体印象的玩家也很难不被勾起好奇心理。
游戏初中期的难易度适中,不像是很多游戏都当做浮云一样的前期,怪物的能力值低下,甚至说都是白送的。《命运之轮》中同时遇到两只怪还是会费点劲的,甚至需要喝药,有时候也需要进行一些操作。而游戏在技能部分除了普通技能和辅助技能外,还存在着“必杀技”的设定,必杀技拥有巨大的威力,同时消耗血条旁的剑型蓄力槽,不过新手阶段所接触到的必杀技并不会消耗过多的必杀槽,也只能对普通的野怪造成伤害。
游戏中拥有精彩的副本供玩家挑战,在帮助系统中,可以看到每个副本都有对应的详细的说明,包括对副本的背景描述,以及对副本开放时间,限定等级,适合人数等基础信息的介绍,方便玩家查询适合自己的副本。
总结:
作为最直观的第一感觉,《命运之轮》在游戏画面上并没有给我留下深刻的印象。但游戏的新手指引完善,去除了自动寻路却并没有让做任务变成困扰,玩法系统设定的也比较简单,让新人容易融入游戏。此外游戏在一些小细节上也有些特色,使得游戏过程不会变的枯燥,对于喜爱这类题材的玩家来说值得尝试。
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