近期的怪异游戏风格
最近测试的一些游戏中频繁出现画面风格和题材严重不统一的情况,如果说之前的魔幻题材游戏,喜欢把画面风格弄的暗色调一点,其实没有什么太大的问题,那这两天的游戏根本就是无可理喻了。先是在非常期待的一款游戏中10分钟感受到了3-4种不同的画面风格,今天这款《神仙世界》又是标着玄幻的标识,背景出现略微浮现一些仙侠气质的建筑,但在进入游戏中我们发现这完全是一款欧式的魔幻游戏,人物的操作和场景构建颇有去年《迅游世界》的味道。最让人无法接收到的是任务系统依旧能够看出一些修仙韵味的内容,耳边的背景音乐也是古典味儿十足,再加上细微之极的战斗音效,使你完全无法融入这个世界。单从做游戏的角度上来看,这些都过于奇葩了,当然我们也不排除有玩家会喜欢如此的设定。
职业设定
《神仙世界》中玩家可以选择的职业共有六种,内容特色依旧遵循着游戏的定位,按照道佛两教的内容元素延伸。人物的属性设计是该游戏一个比较突出的方面,不再是传统的升级自动赋予,而是需要通过经验的转换,类似一些游戏中技能升级的方式,当然也会像这些技能的升级设定一样,需要大量的经验来转换,不过确实是除了原本的职业定位之外,更加自由化了人物角色的成长性。
任务系统
和一般标榜自动化功能的国产网游有所不同,神仙世界并没有提供自动寻路及自动战斗的功能,但这并不代表游戏正在任务交接上会为玩家设置一些不必要的障碍,玩家通过任务追踪系统可以选择是否直接传送到NPC的位置。这一功能需要消耗玩家的活力值,而活力值是根据玩家在线时间自动累积,玩家可以自由调节任务路线和交接方式。设定比较贴心,但遗憾的是虽然在活力传送方面的设定值得称道,但游戏的任务模式和任务指引系统却比较糟糕,游戏的人物模式拘泥于传统,多以直白的打怪及采集为主,并不会有效的带动玩家游戏带入感。
总结
虽说《神仙世界》在风格和引擎上有点其他游戏的影子,但在内容上还是有自己的特点,比如自主性强的人物成长、利弊共存的任务追踪功能、法宝炼化等仙侠系统融入等,但游戏的动作表现力及任务描述能力却太过平庸了,这些问题极大的降低了游戏的可玩性。
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