双世界的完整构成
《零世界》游戏中被划分成了两个世界,母世界是像传统RPG一样的去进行角色扮演,系统内容比较完善,在母世界的一些奖励可以丰富子世界(自创世界)的建设,毕竟子世界只是一个空荡的世界,一切建筑、人物、景物、植被等内容都需要从母世界中去获取,也使得玩家在母世界的目的性更加清晰,提高了游戏的重复可玩性。同时,子世界建成后可以用来当成一个母世界的一个副本地图形式的内容,可以同时进入多个玩家来到你所创建的世界中,只需要进行素材和地图布置的下载就行。
创世剧情探索形式的地图设计
立体化的子世界构成
《零世界》中按照正常流程的角色扮演内容,缺少一些独立特色,感觉更像是为了这个创建的子世界来服务的。游戏中有一个技能效果是向前并向上跳跃10米,结合全3D视角的游戏建模,我们可以将子世界设计的更加立体化,物体的所存在的高度都可以随意进行调整。虽然目前限定了6个固定的场景来让玩家创造自己的世界,这些固定场景的规模又太狭小了,徒步绕一圈连5分钟都用不了,不过我们可以将一个场景做出不同的平面。但是,略显尴尬的是目前缺少地形素材文件,无法自己设计独立的地面,只能通过一些平面的景物来拼凑,依稀能看到一个多层次的立体化场景。
角色功能AI设定
《零世界》创世功能演示
AI设定前瞻
除了在子世界场景的层次感联想之外,还有一个比较突出的设计就是AI功能定义,这个AI功能不仅针对怪物,还可以将一些角色模型设定为NPC(也可以是怪物的模型,一切都按自己的想象发挥),自行编辑他们的对话内容和任务明细(这个任务的奖励还没研究出来怎么弄)。并且有一个AI功能自定义设计,可以自己植入一些稀奇古怪的命令,类似WOW和剑3当中的宏命令。但这也只是我们能够联想到的方面,因为这个功能尚是空白,需要官方提供一些功能指令的格式才能自由发挥,想想看自己设计一个BOSS不同阶段的智能系统、仇恨选项、技能施放判定等庞大的命令设计,还是很过瘾的,可惜现在只能想想看。
高空俯瞰,立体化的子世界
《零世界》怪物和NPC设定
总结
角色扮演模式下的母世界设定比较完善,但相对来说只能算是中庸之作,而自创子世界的建造把游戏整体的存在价值拉高的许多,遗憾的是许多新奇设定目前还未开放完全,终归还是画了一张饼,只不过这个饼散发出了一丝丝诱人的香味儿。毕竟一款属于猎奇的游戏还需要时间在鉴定,而且庞大的、繁琐复杂的子世界创建需要玩家有一定的耐心才行。