风格定义不清晰
在《零世界》之前盛大也自研过许多产品,虽然比较成功的部分都是属于代理的游戏,但至少在研发经验上不输于国内任何团队。而我们在《零世界》发现该游戏的背景设定在一个架空历史的世界中,画面风格采用了偏向于传统的武侠、玄幻类游戏画面,但内容却没有任何依据;与网络修真小说的设定略有相似的是在一个既定的世界中历经磨练然后打造一个自己的世界,这个自创世界的元素依托在既定的世界下,但游戏世界中却又缺少玄幻修仙元素,我们讨论了很久也只能将游戏画面定为幻想风格、题材归类为魔幻。
角色创建界面,衣饰和人物风格不太协调初入游戏世界欧美范儿搭配国风画面
为什么一直想探究这个风格的定义,因为游戏的人物角色有一股欧式游戏的设定,在进入游戏后接收到的内容却偏向于武侠风格,而选择门派之后却又感觉有种奇幻游戏的味道,创世的过程又建立在上古神话之上。顺便吐槽一下:游戏中只有“般若”、“太虚”和“玄冥”三个门派可供玩家选择,但是太虚暂不收女弟子,而般若号称全寺上下都是男僧,可悲的我选个女性角色就只能加入玄冥。门派可用的两种武器韵味儿却又截然不同,一个是双棍,拿上之后就感觉自己在玩三国无双,另一个是双刀,却有一股波斯王子的味道。
门派不同会带来本质上的风格差异,是不是有点波斯王子的味道,这个近景人物亮边怎么修改都去不掉
依托共存但缺少必然联系
《零世界》中玩家进入游戏后接触的是一个传统的MMORPG世界,被称之为“母世界”,玩家在这个世界的日常行为与其他同类游戏没有太多差异,在母世界中通过任务、打怪和副本等多样形式的素材收集之后,可以进行独立世界的创建。就像一些自带游戏编辑器支持MOD制作的游戏一样,玩家在《零世界》中可以进行地图的创建,称之为“子世界”,这个世界会上传保存到服务器端,创建完毕之后可以进行世界的发布,其他玩家就可以进入到你的世界中来。看起来好像有点家园的味道,其实也不尽然,你可以在自己的世界中进行功能NPC和怪物的设置,最有特色的是你可以对自己地图怪物的AI和掉落等内容进行设定,让他们看起来更像是一个真实的世界。
为了让这次测试的玩家能够有更好的游戏体验,玩家可以在游戏的创世大厅领取到创世大礼包,里面包含了几百种不同类型的世界创建素材,如建筑、景物、植被、角色、特效。除此之外在游戏中进行任务也会获得素材的奖励,貌似与创世礼包的内容是有重复的,因为我先使用了任务奖励的三个包裹,在使用创世礼包时提示我重复素材。大量的创世素材虽然丰富的玩家创建世界的体验,但也正是因此而使得子母两个世界的关联性感觉不够强。还有一个问题是子世界中玩家之间的交互性内容应该如何展现,一个完整世界的创建需要进行大量微调,这个工程是非常庞大的,历经千辛万苦在完成这个世界的创建之后,其他玩家为什么要进入到你的世界,他们通过什么知道你这个世界中有什么内容等,都是迫切需要解决的问题。
与NPC对话呈现形式拿上双棍之后倍儿有三国无双的感觉
人物建模软绵绵的
《零世界》的游戏引擎没有查出来是什么,一开始的贴图效果有一点点虚幻3的味道,但也只是一点点,游戏的建模制作很成功,并且开放了诸多素材可以让玩家自行编辑世界。可问题是人物角色的移动、跳跃、和攻击等行为操作看起来像是被按了慢放键,如果不是血腥的技能特效,我真的怀疑它是否有打击感存在。
新手村建筑风格定义呃....女人何苦为难女人
总结
看起来好像都是在说《零世界》的不足,其实游戏本身对两个世界的构架设定非常好,还提供了自行编辑地图的游戏方式,只是因为市场给予这款游戏一个很高的期许值,不过这个期许值也是通过游戏所放出的内容来评判的,遗憾的是在具体实践之后发现它目前缺少了一些灵性的东西。