游戏影音:建模贴图细腻,细节之处略显不足
游戏的视频设置较为全面,可以说是照顾到各种玩家的配置,不过低配设置下的画面也不会很差,通过登录界面可以看到盛大对于游戏画面的注重,细腻的动态风景给玩家带来很好的初印象,细听下还有鸟鸣声。对比之前代理的许多3D游戏来看,在创建角色个性化上就有些单调了,这点不得不说是一个遗憾。游戏中的模型塑造并不算精细,但因为很好的运用法线贴图加强模型的凹凸纹理,使得玩家获得比其它大多同类国产网游更好的视觉效果,如岩石山体或者建筑表面都因此而富有质感和立体感,而光晕效果的渲染使得很多细节上粗糙之处被很好的遮掩,如果不是特意的去细看场景装饰物和植被的话不会发现的,且相比于静态场景,在动态场景上还需进一步的加强。通过战斗,玩家可以发现游戏中有些血腥画面并没有被天朝河蟹,这真的很不容易,遥想《剑灵》国服就被河蟹掉很多东西,失去了原汁原味的画面效果,没有被河蟹的战斗效果确实很有打击感。
不少国产网游可能光注重了画面效果,而忽略了游戏音乐和音效,对于玩家来说可能在长时间游戏后会因为使用语聊软件或者听歌而关闭游戏的音乐,但是游戏的音乐本身可以给玩家带来更好的临场感。《零世界》的背景音乐素材丰富,每个场景都有各自的音乐,且在受到精英怪攻击的时候会改为快节奏的音乐。而在音效上面,出了基础的环境音效和战斗音效以外,在玩家与NPC对话和过剧情的时候都配有语音,不过对于选择女角色的玩家来说只能听到固定的男配音感觉应该不是很好。
基础设定:题材难定,不过世界剧情构架完善
因游戏穿插着各种世界剧情,所以我们不能确定这款游戏到底属于那一个题材范畴,不过这也使得游戏在剧情扩展上有更多的发展方向,多么光怪陆离的剧情出现对于游戏来说也不会有太大的违和感。在“母世界”中玩家体验到的游戏内容与传统网游差别不大,通过任务和活动获得经验和装备来提升角色,而对于大多数玩家来说这些基础玩法都很简单,不过有一点需要说明的就是,过剧情是强制性的,玩家不能用ESC等来跳过剧情,后期对于拥有小号或者多次体验过游戏剧情的玩家来说就有些累赘了。
游戏特色:创世玩法自由度不够,母世界玩法传统
游戏的最大特色就是创世了,也就是“子世界”的创建,他在玩法上相当于传统的副本世界,不过传统的副本都是厂商设置好后玩家体验,完全没有丝毫的新鲜感,所以盛大在《零世界》开发出“子世界”,创造出属于自己的小世界,不过目前这个玩法开放度还不够全面自由,通过面板我们可以看出目前只有跳跃、找茬、闯关、竞速等这几种世界玩法,虽然可以玩家自己创建不同的场景,但是因各种原因限制太多,在设计上还是跳脱不出一个固定的框架,不过要想设计出一个较为完整的世界也是有难度的,不过这也是吸引玩家的一点。当然这里面就会有各种问题,比如创建世界的平衡性以及创建的难度,这些也都是厂商后期需要好好考虑的问题了。
除了“子世界”的玩法以外,游戏中“母世界”也加入了不少系统玩法,当然大都都是比较传统的,比如武魂相当于辅助宠物,附体后可以与玩家一起提升等级,并且增加玩家的属性,而选择出战后则是玩家变身为所拥有的武魂,使用武魂的技能进行战斗,初期的武魂在战斗上用处不大,不过有一点好处就是对小初期任务的小boss光靠角色打不过,不过武魂出战后先打掉一部分血在变回去满血继续打,就没那么容易死了。而境界则是在玄幻修仙题材中常见,通过修炼值提升境界,可以增加角色数值上限,而后期一些装备需要到达境界后才能激活附加属性,每天可以通过修炼任务和境界福地来增加修炼值。
总结:
通过《零世界》、《上古世纪》这些游戏,我们不难发现高自由度的世界是未来网游市场的发展趋势,不过与《上古世纪》对比它的自由度还不是很高,在技术上和其它因素上限制了创世的自由度,一切还只是一个开始,而在其它玩法上《零世界》与传统游戏区别不是很大,不过纵观那些成功之作,即使只是微创新也能获得玩家的肯定,只要把自家产品的优点扩大并且完善,加上成功的运营宣传,游戏还是很大的发展空间的。
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