《战地风云OL》:收费平庸的怪圈

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2012年04月23日 11:21:15     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月19日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏教程详细
  • 优点| 指挥系统组织性强
  • 优点| 载具第三视角开放完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 收费系统过于平庸
  • 缺点| 游戏建筑模型存在缺陷
  • 缺点| 游戏服务器需要完善
  • 评测员:幺幺

      《战地风云OL》在停测了将近5个月之久后,终于再次开测迎来了“全球排位赛”版本。作为一个参加了游戏一测、二测以及全面联赛的玩家,幺幺对于此次的测试表示很期待,不知道游戏又会出现那些令玩家激动的武器、地图呢?

    游戏新手设定:

      进入游戏的第一时间会在强制性的进入新手训练营,叫玩家了解最基本的跑、瞄准、武器切换等动作。在训练频道中有针对性的分为个人、团队、以及载具的训练。作为一个经历过漫长测试的老玩家幺幺相对新手玩家说一下自己的心得,第一想玩好《战地风云》一定要好好的做完所有的训练,个人认为训练频道的训练等级全为B才算是及格。第二想要玩此款游戏一定要有一个团队,并且要有较好的指挥,否则想赢很难。第三一定要合理运用游戏中的载具,不要认为载具是无敌的,都在复活点等待载具的刷新,就算在现实战争中步兵也是主战兵种。

    游戏画面:

      此次的测试游戏开放了载具的第三人称的视角,相比之前切换视角后会出现整车的外貌以及第一视角的瞄准功能,这样就增加了载具同时也避免了很多玩家第一视角的眩晕感。同样在载具的驾驶上面,载具状态栏中的载具行进状态添加了可运动方向提示,这对于很多新手玩家来讲还是非常有帮助的。不过对于之前的游戏建模的问题依旧没有改善,玩家在贴近房屋等建筑物时依旧会有“穿越”现象。

      游戏目前分为了网通电信2个服务器,虽然却分了不同网络的玩家,但是貌似游戏服务器依旧不太稳定,时常会出现游戏人物卡顿,游戏连接失败现象,特别是在人数较多的时候。游戏的主要特色就在于载具和玩家数量较多,如果游戏的服务器不给力一点,那么玩家游戏体验就非常差,希望厂商注意此问题。

    新手学习
    武直训练

    经济系统:

      对于中国现有的射击类游戏都采用的道具收费,只不过其中对于枪械的使用时间长短不同。《战地风云》目前加入的收费枪械基本为3天时间,从使用时间和游戏中的收益来讲幺幺感觉有些比例表少,不过由于充值系统并未开放现在的充值钱币是有官网赠送所以无法折算枪械的具体价值。游戏目前几乎所有道具都有游戏币和充值币2种选择,并且就目前游戏的模式和玩家的游戏时间分配来看厂商是想走分级路线,就是说玩家游戏时间长的可以通过游戏来挣取游戏币,当然相对于游戏的整体模式游戏币的花费是比较惊人的,如果玩家游戏的时间很短充值人民币是在所难免的,特别是玩家在游戏中会不时的转变自己的游戏兵种,那么相应的就会有很多消费的项目,幺幺给出的建议是不要盲目的充值购买各类道具,而是寻找到自己的团队给自己的主战兵种定好位,其他的为辅助型的临时替换。

      以目前的游戏道具和收费形势来看游戏经济系统没有在武力值上明显区分付费玩家和普通玩家,而仅仅是在造型上存在了个性区分。厂商这样的经济消费路线比较符合大部分穷苦玩家的心理,不过很多充值玩家会认为花钱在游戏中的效果不是很明显,毕竟载具的存在弱化了很多枪械的效果。幺幺建议游戏改变收费的策略,不要单一的枪械道具收费,载具才是这款游戏最大的亮点,我觉得可以从这方面考虑一下收费策略开发一个“驾照考试收费系统”这样既可以叫玩家去练习载具的运用,提升玩家的游戏水平,又可以突出充值玩家的游戏地位。此次测试游戏开启了军团战频道,并且只有军团成员才能进去,针对于此游戏也可以开启《坦克世界》类似的领土战模式,将游戏地图中的版图通过战争下放到各个军团,以此来刺激军团玩家的数量和消费,这个应该是玩家能够接受的,毕竟游戏偏向战争素材。


    充值币购买的防具
    载具是最大特色

    总结:

      游戏在“全民联赛”之初以及结束以后专门组织了玩家的记者团队,当然不排除游戏运营宣传的成分,但是相信很多玩家都反应过游戏的很多问题,幺幺对于游戏本身还是比较看好的,但是厂商究竟能够运营的如何,希望能够吸收玩家的一些意见,并且能推出一些新的地图,这些地图真的玩的很没什么意思了。

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