游戏影音:
游戏中的角色形象不太被看重,在大厅等界面中看到的角色制作的并不算是很细致,反正进入游戏中玩家也看不到自己的形象。游戏的画面还算是不错的,开最高画面后在游戏中有时候会出现半黑屏卡住,隔一会儿才能恢复过来。游戏画面虽然较之战地2有所改观,但相比教虚幻3引擎游戏满大街的状况,画面还是显得老旧,好处是百团大战机器配置不要求很高都能带起来玩,玩家的群体被扩大了。而创建房间时选择地图画面制作的不错。游戏中的音效还是比较真实的,比如子弹打在车上的金属声,还有医疗兵使用电击复活时候的音效,而在游戏快结束的时候会出现表的滴答声音来提示玩家。而游戏大厅中或者胜利都有不同的音乐。
战斗视频
基础设定:
游戏操作在传统的FPS网游操作上,加入了一些战地系列的独特风格。游戏中加入了奔跑,卧倒和右键瞄准,使游戏操作多样化的同时,游戏人物的机动性和枪械打击感都大大提高,使游戏更具可玩性。而游戏中的新手教程很丰富,从初级的基础训练到高级的战斗机训练游戏中都有,而且在训练中敌我双方都采用了智能BOT,这样使得玩家可以更好地熟练游戏中的各个操作和玩法,只不过对于笔者来说,战斗机的飞行的确花费了不少时间才能比较平衡的飞出去,不至于没飞多久就掉下去。
游戏性:
《战地风云OL》带给玩家的将是全方位立体战争,在游戏中,步兵之间的对决只是战斗的一部分,各式载具将在战场上发挥重要作用。固定翼战斗机、武装直升机、陆战坦克、对空战车等各式强力载具的参战将全面颠覆传统FPS理念。而且在地图中除了载具以外,还能跟碰到各种不同的可操作武器,比如机枪、地对空导弹之类的也是有很多的。
而在游戏中玩家可以选择四个兵种中的一个来战斗,其中有医疗兵、工程兵、反坦克兵和狙击兵。尤其是一场战斗中有了医疗兵以后,使得整场战斗能够延长不少的时间,笔者就比较爱用这个兵种,进可攻退可守,还可以复活己方成员接着上前线去战斗,使用医疗包的时候既可以给周围的玩家加血自己也可以回血。而工程兵则是以修理载具,解除或者放置炸弹地雷之类的用处;反坦克兵在战斗中是对付战车的专家,从吉普到战车等多种载具,反坦克兵都可从远距离进行有效攻击,虽然发射比较慢,但是不仅仅可以破坏战车,对于敌方玩家的范围杀伤力也是不小的;狙击兵可在远处射杀敌军,只不过对于战场来说,狙击兵不用太多,毕竟狙击枪上弹速度慢一些,不适合大范围无太多遮挡物的战斗。
游戏特色:
在《战地风云OL》的战斗中,每一个团队都由若干分队组成。各分队长可以下令移动、攻击、防御、修理、埋设地雷、破坏敌方设施以及请求炮击支援、无人侦察机、补给物品投放、车辆投放。指挥官拥有高于分队长的权限,可进行大范围侦查并直接安排支援。而除了指挥官给出大的命令以外,游戏中的分队长也是很有用的,分队长也可以指挥玩家进行战斗,相比于其它FPS单纯的拼杀以外,《战地风云OL》在很多地方玩家的正确的指挥也是一场大规模战斗胜利的要素之一。
总结:
游戏的画面虽然与主流已经不大相符,但是由于画面的原因,只要不开最高画质的话,在保证了大规模兵种载具作战的同时,也能较流畅的运行游戏。而且游戏风格独树一帜拥有很强耐玩性,游戏中推出小队系统和指挥官系统基本断绝了个人英雄主义的可能,在这个载具横行,兵种多样化选择的《战地风云OL》中,只有通过配合才能取得胜利。
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