喜爱射击游戏的一般都是比较喜欢军事类题材的玩家,不论游戏是科幻的、反恐的等等,只要是这种对抗性的游戏都会激起大家的兴趣。其实《战地风云Online》已经不能单纯的算作是射击游戏类游戏了,毕竟游戏中大型开放地图和各种载具的应用都已经远远超出一般射击游戏的范畴。目前和《战地风云Online》相当的一款游戏《行星边际2》也已经进行了开放测试了,相比射击游戏或许战争类游戏更能体现此类游戏的特点和内容。
基础训练
队伍设定:
关于游戏中组队的设定所有游戏都具有。一般的RPG游戏设定为门派、帮会、临时组队,而射击游戏通常都是根据游戏敌对势力分成2队,当然在《战地风云Online》里面由于地图的开阔和参与人数众多,在分为两方势力的同时也分为了不同的小队。游戏中双方势力各自有20个小队以及一名指挥官,这也是为什么可以定义为战争游戏。《行星边际2》地图更加开放,同时存在3方势力分组的数量更是增多。
《战地风云Online》在游戏的小队内设定了语音功能,B按键是小队内通话,T按键是小队长之间和指挥官的通话,可以说是分级明确,虽然经历一次次的改善,但是由于整体语音效果并不突出,所以很多玩家并不使用。相对于游戏的内置语音很多玩家为了沟通方便都采用了YY、QT等外置语音聊天工具。
游戏内容:
游戏内容方面其实整体与之前相比没有什么太大的变化,游戏的此次测试推出了新的武器、衣服等等。开放了充值系统玩家可以进行道具购买了。在上一次的测试中提到过游戏的收费平庸,感觉一款不错的游戏如此收费有点自贬身价,但是经历了所有的测试之后发现游戏的最大弊端——卡。《战地风云Online》的最大游戏特点就是同一个房间的人数最多能达到100个,同时有大量的载具供玩家选择,但是从第一次测试到现在真正能够叫百人房间内所有玩家流畅体验游戏的太少了,并不是玩家不喜欢玩,而是房间承载量不足以支持。很多玩家在进入百人房间后都不能有一个良好的游戏体验,那么玩家只能选择人数相对较少的房间,这样就严重的削弱了游戏载具这最主要的特点。相信参与过游戏测试的玩家一定经历过游戏中卡掉线等情况,虽然经历了这么长时间的完善,但是至今仍是如此,不得不说这是游戏的最大失误。
《战地风云Online》现在采用的是武器、装备道具的收费,其实这并没有将游戏的价值最大化。游戏的主打特色是载具的使用、兵种的分配,一个不花一分钱的玩家开着坦克一样可以轻松自如的玩游戏,并没有多大的阻碍。所以目前的收费和游戏内容是背道而驰的。武器装备收费典型的游戏《穿越火线》,在这游戏中我有一把黄金AK打死敌人之后右上角可以明显的标示出我的角色名字,而其由于地图较小我的武器十分明显,这样玩家会感觉到一种独特的存在,但是在《战地风云Online》中除了特殊的环境下很难将自己突出,即便是武器道具颜色上存在个性差异,但是在人多开阔的场景下没有多少玩家会注意这些细节的。
武装直升机训练
游戏中的各项奖章除了能给玩家增加一些经验或者游戏币之外没有任何的实际效果。其实这些设定很尴尬,仅仅是为了看起来好看,并没突出实用之处。其实这些设定都可以作为一种身份的象征,比如和游戏的论坛结合起来、比如和载具的使用结合起来,但是游戏设定并没有如此,虽然经过了半年的时间完善游戏,或许登陆画面更好看了,分类更详细了,可留给我们的依旧是之前的游戏。
相对于《战地风云Online》《行星边际2》的势力设定更加的完善,玩家创建角色是具有实力归属的。而在《战地风云Online》中由于是房间制所以玩家可以随意调整势力,这其实间接的减少了游戏的一种归属感。当然这也是没办法的,毕竟《战地风云Online》是属于单机《战地》系列的网络版。其实游戏可以设定一个类似使用熟练度的存在,比如经常玩一个势力能够购买一些单独的武器、装备等等。
小结:
《战地风云Online》游戏很受男性玩家喜爱,特别是在《行星边际2》测试之后,不得不说《行星边际2》对电脑硬件的要求与中国的实际略不相符,加上写实类的战争游戏能更很好的加强玩家的代入感。所以对于游戏的后续一定是比较明朗的,但是游戏的运营状况实在令幺幺担心。
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