新鲜玩法:
可能TPS游戏对于国内玩家来说还比较陌生,国内运营的也只有臻游旗下的《全球使命》,因此TPS对国内玩家来说不失为一种新鲜元素。从另一个角度将,没接触过这类游戏对于厂商来说也是件好事,毕竟白纸玩家也比较容易培养。游戏中的操作设计的非常简单,每个职业都有自己的独特武器和技能,这也是玩家选择职业最看重的特性。不过游戏中的职业相对比较开放,每个职业都可以供玩家自由选择,但不知道以腾讯的营销风格会不会在日后的正式版本中将部分职业雪藏放在道具商城中。
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游戏画面
战斗节奏:
射击游戏的战斗节奏直接影响到游戏体验。《枪神纪》中为我们提供了多种游戏模式,但是玩法上却像是强加于TPS模式的FPS式玩法。在游戏模式的设定上,本作缺少一个侧重点。像《全球使命》这样的而游戏,虽然整体都在模仿战争机器,但她在PVE模式上也算做的有声有色。而枪神纪的设定,更像是一部缺乏信心却又强调PVP的休闲游戏。游戏中的战斗总是在秒杀与被秒杀之间,这之中也存在着基础设定不合理,职业平衡性不佳等问题,过于爽快的战斗反而对游戏体验是一种损害。
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游戏画面
游戏视频
职业平衡性:
枪神纪的职业平衡性有待商榷。通常游戏中职业越多平衡性就越难把握,目前版本的枪神纪已经有9个角色,从设定上看,确实各个角色都各有特色,但是打了几句后你会发现,有些角色的出场率不那么乐观。游戏中能见到的最多的角色就是双刀少女了,能隐形能冲刺和背刺秒杀的快感,是真正符合这个游戏节奏的角色。而9个角色一水的韩范造型对低龄玩家也很有杀伤力,而丰富的造型也有利于游戏后期增值道具的开发。
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游戏画面
游戏视频
成就系统:
游戏的任务和成就系统比较相近,达成目标类的条件使得两者略显重复,唯一不同的是成就目前缺乏实质奖励,而任务则会奖励经验、金钱和装备以及关系到玩家在游戏中活动的道具等。不过目前对本作的系统下定论还为时尚早,毕竟游戏本次开启的仅仅是技术封测,仅仅是让玩家体验游戏的战斗为主,很多系统还尚未开放,相信在日后的完善版本中游戏整体会有很大的提升空间。
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成就系统
总结:
综上所述,《枪神纪》的游戏性建立在快节奏,简单粗暴的游戏模式上,其对抗过程又缺乏角色(职业)间平衡性基础。再加上游戏模式较少,可玩度不高。虽不能排除游戏直接采用了类FPS的竞技形式会为游戏聚拢一定数量的特定用户,但日后版本如不能进行更多玩法的探索和开发,可能会损失更多类型的目标用户群。