游戏画面:
在借住虚幻3的引擎的制作下,作为一款TPS与ACT的多类型游戏画面的整体表现还算并没有让玩家失望,游戏中的时装、兵器以及配饰都充分的展现了作为一款TPS游戏中的时尚元素。不过虽然并没有失望但也并没有使玩家感到多么优秀,由于是虚幻3引擎很容易造成玩家与同为虚幻3引擎游戏来做比较,另外画面上除了职业的战斗方式以及时装外,并无什么其他亮点可寻,虚幻3的优势还没有完全展现出来,目前单从画面品质来看只能算中规中矩。
游戏主界面
竞技场景
游戏内容:
作为一款TPS与ACT的多类型游戏,《枪神纪》弱化了射击元素,而是重点强化了游戏中的娱乐元素。职业设定上作为游戏中的核心设定则以"军团要塞"为基础在技能上面进行了修改,例如双枪的飞檐走壁二段跳、刀锋的极限冲刺以及背后刺杀等都使得游戏的策略性以及操作性都有这大规模的提升。操作上同多数TPS游戏相同新手玩家上手难度偏低,而对于高手之间不同职业因为有技能的植入所以需要玩家不断的练习。
巨人模式
特色:
说道游戏中的特色,在不考虑《军团要塞》的情况下,双模式的融合以及游戏中作为核心玩法的职业设定绝对会成为玩家前期选择游戏的重要条件,9各职业的设定加上独创技能设定,在不同模式中的不同玩法。
另外一方面随着游戏公测游戏内部系统也算得到的了充分的完善,本次在游戏中也植入了类似QQ炫舞、飞车等月券模式以及每月登录好礼等活动协调了不同模式之间玩家的平衡性,另一方面也延长了玩家对游戏体验周期,以及强化了那些平民玩家的游戏过程。不过活动都是围绕这那些新用户来实行的,对于我等当初老玩家来说也只有眼巴巴看着那些小白玩家的丰厚大礼包。
刀锋
活动:
凭借腾讯强大的平台,本次在宣传上也挂出各种礼品。其一为了突出全新模式,活动期间玩家只要参加巨人模式便可有几率获得钻石,而每600钻石便可换取任何一种Q钻或者游戏黄金道具等。平均一局可获得60钻而一局时间大约在20分钟左右,就此难免会有那些中忠实玩家没日没夜的换取,且也给了那些工作室有机可乘。
除此之外游戏的公测宣传也是借助了腾讯旗下大部分游戏来为其“赚吆喝”,例如玩游戏获得LOL永久皮肤、穿越火焰黄金武器、QQ炫舞永久翅膀、剑灵的溶岩甲等字眼比比皆是。对于这些来看“噱头”想必对多数玩家早已见多不怪,但通过近段时间了解发现仍有多数玩家怀着试试看的心理来入住《枪神纪》,就此不得不佩服腾讯的平台化理念的成功性。
诱人活动
闯关模式
总结:
整体来看,《枪神纪》目前的活跃用户极为不错,也许很大一方面和游戏宣传力有着挂钩的关系,但作为一款虚幻3制作下的画面还未能展现出引擎带来的强大优势,日后还将有很大的提升空间,玩法上可以说TPS+ACT的双类型玩法是游戏的一大特色但却不能长时间的留住玩家,虽然对于竞技游戏来说玩家平均在线2至3小时已属难得,但由于游戏中的玩法较为平庸且部分模式基本已死多处玩家还是集中在歼灭、团队战上,还好近期的强力活动缓解了一部分玩法上所造成的尴尬现象,但对于日后游戏状况想必玩家的流失率会比较严重。
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