《枪神纪》:游戏画面评测报告

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2012年04月20日 16:46:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月15日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏动作元素丰富
  • 优点 | 游戏阴影运用到位
  • 优点 | 画面十分逼真
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏分辨率开放不全
  • 缺点 | 游戏画面设置开放不全
  • 评测员:闪夜

      没想到四月份会有这么多的游戏测试,不知道都是怎么了,说起来这周射击类的游戏确实很多,不过今天要测试的这款,《枪神纪》似乎和以往的射击游戏有很大程度上的不同,至少游戏的模式有了新的变化。游戏的类型虽然是射击不过采用TPS的视角方式。来看看这款作品吧。

    视角变换:

      虽然网游中射击游戏已经足够多了,但是类似第三人称视角的游戏却并不算多,这种近年来才刚刚在网游中出现,并发展的射击游戏形式,已经有了一款成功的作品《全球使命》且不说《全球使命》的在线如何,也不说这款游戏是不是山寨了《战争机器》。至少这款游戏的反响还算不错。在这种缺乏原创精神的环境下,把一个平台的东西挪动到另外一个平台,把一个领域的东西换位到另外一个领域,就可以算是半个原创了。虽然就现在而而言没有纯粹的原创,但是今天的这款《枪神纪》,却还是具有一些特色的,至少视角上,让那些没有接触过TPS网游的玩家们焕然一新了。

    视角感官变化
    画面问题:
      进入游戏后我们可以看到游戏中赫然写着版本未优化,后续将降低配置要求,看来这款游戏目前的画面优势并不是最终的效果,而且目前来看游戏中的很多设置并没有开启,首先就是游戏画面的设置,目前的分辨率支持还是有诸多问题的,在分辨率上的比例并不是支持所有市面上普遍显示器的分辨率,很多显示器的分辨率并没有,所以不少玩家通常只能通过窗口来进行游戏,并不是都能找到适应自己屏幕的分辨率。另外游戏的很多画面设定并未开启,画面特性,贴图精度,物件精度都没有完全开放。从这点上看画面设置的选项并不完全。

    分辨率的变化
    游戏场景:
      从游戏场景上来说《枪神纪》尽管没有全部开放所有的游戏设置,但是依然要优于其他游戏,这其实跟游戏的优化有关,未经优化的游戏通常都是如此,画面精细度非常逼真,场景、外观、特效等等刻画的都十分细腻,最主要的就是游戏的光效部分,可以说这部分的效果和一些现实中武器的效果相似,另外场景中的雕像、展柜等等装饰设施显得非常逼真,但是这种过多拟真的效果虽然对于游戏画面质量有着非常高的提升,但是若是部署到每个玩家处,就会出现好看不好玩的现象了。很多玩家只能望着自己可怜的低配置电脑兴叹,不忍心的点击了卸载按钮。

    楼梯场景设计
    职业针对:
      之所以在画面中加入了这样的一个分项,其实是有很大原因的,因为在很多FPS游戏中是不存在职业属性的,通常都是快捷方便的游戏方式和竞技模式,玩家可以自由的仅仅通过购买不同的武器让自己变成任何兵种,但是在这款TPS网游中,职业的丰富划分变成了一个新的内容,而且画面方面对每个职业的分析也具有很多不确定性,例如:较为灵活的双枪和行动缓慢的机枪两者之间就有着比较明显的差距,看他们每个角色的动作我们可以感到其实都像那么回事儿,也都趋于真实,但是到了游戏中之后就成了众说纷纭的探讨课题,经常会出现玩家的争执或者不满,说某某职业过于强,某某职业太弱了之类的话,但是从《枪神纪》本身来看,每个职业的动作都有不错的表现力,虽然他们之间的差距较大。不过在技能方面偶尔会出现一些画面问题,例如双枪的攀爬,偶尔会有它穿墙而出的感觉,狙击镜的开启并不符合游戏中人物的大小等等。

    机枪强劲光效
    战斗体验:

    在战斗上可以感觉到《枪神纪》是明显的快节奏战斗,这种节奏其实是跟画面有着密不可分的关系的,正是因为对人物的移动速度、射击速率、场景大小等等方面调试才控制了整个的游戏节奏,而这个节奏的快慢,也直接影响游戏的感官效果。可以说《枪神纪》是一款在节奏上相对较快的TPS网游。

    职业角色射击

    隐身观看地图
    总结:
      因为这款游戏较为特殊,所以这篇游戏画面的评测也比较新奇,总不能每篇评测都是一个完整的画面剖析,偶尔有一些新的内容也总算对得起一款略微有点新意的游戏。游戏画面精美属于优点,但优化较低则属于缺点。可是从总体来说《枪神纪》这款游戏还算是一个半成品,而且在游戏中也提及到了这一点,所以目前的这些优点和缺点也都是暂时的。
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