《月影传说》:游戏性评测报告

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2012年04月17日 14:54:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年04月17日
运营厂商:金山游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏剧情内容丰富有可读性
  • 优点| 职业技能表现新颖
  • 优点| 世家系统创意奇特
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 部分剧情阴暗令人不快
  • 缺点| 打怪过程单调乏味
  • 评测员:无遮

      《月影传说》是由金山在2001年制作发行的一款奴属于《剑侠情缘》系列的单机游戏,游戏背景设定在金戈铁马、烽火连天的南宋时代。随着剑网系列取得不俗的市场反馈,《月影传说》也以网游化的姿态重返市场。游戏延续源自单机的纯武侠风格,但却不是对剑网简单的复制,下面我们就针对《月影传说》的游戏性来进行评测。

      任务系统:

      因为有单机的铺垫,《月影传说》的故事背景更容易使玩家产生带入感。而游戏也巧妙的把握了该优势。虽然剧情故事经过数次调整,但始终不离单机人物的贯穿,凸化了NPC形象,使玩家可以迅速的对游戏剧情产生共鸣。

    《月影传说》游戏性评测报告

    任务描述

      和大多数国产游戏相比,《月影传说》保留了金山的招牌优势,游戏的任务都是经过精心编排的。玩家在游戏中打怪几乎无任何收益,只能通过任务升级,但并不会遇到生硬的‘喏,去杀100只怪’这样的突兀要求,每个任务都是有大量铺垫且具有连贯性的。游戏中的任务不仅有完善清晰的故事脉络,还有内容丰富的角色反应和环境描写,人物对白可读性十足。如果可以仔细阅读任务描述,就会一步步的品察到江湖世界的尔虞我诈和凶险歹毒。玩家会以主角视角来进行江湖历练,通过丰富的剧情脉络将自己置身于藏剑山庄、飞龙堡、悲魔山庄三大势力的斗争漩涡之中。不足的是,因为游戏没有开放剧情选择,很多时候剧情转接较为牵强,对任务的过度追求导致玩家角色的定义模糊,是非观薄弱,没有自己独立的性格。更有一些情节过分的阴暗剧情,如需要玩家欺骗和杀害天真女童,让喜欢阅读和角色带入的笔者感到不适。

    《月影传说》游戏性评测报告

    任务章节

    任务视频

      职业体系:

      《月影传说》的职业设定可以从《剑网2》中找到一些映照,但因为游戏本身就是和剑网同一时代设定,因此并不会让人太过诟病。和同类作品不同的是,《月影传说》虽然也打出了纯武侠的旗号,但是却过度强调角色的AOE能力和武器表现力,淡化了职业差异性。游戏中武器类型决定了玩家的攻击角度和覆盖范围,控制和辅助等标志性职业特色技能表现较少。

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    门派选择

      游戏技能分为套路和单招。套路是主要的输出技能,单招则是一些有辅助作用或终结技形式的单独技能。套路技能无论多少都只通过快捷键Q释放,而单招技能因为实用性的关系往往很难使用上,因此游戏中战斗过程比较乏味,打怪基本上都是一套光影华丽的套路无脑使用。游戏中每个门派都有硬直连招,攻击其他玩家后,若该玩家真气盾为0时,会受到硬直影响,无法动弹,不能做其他动作。有些门派拥有解除硬直或脱离硬直的技能。角色间的对战却会因真气值、控制能力、技能特效和硬直时间产生较多变化。

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    技能介绍

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    技能表现

    副本视频

      世家功能:

      除了丰富的剧情内容和独特的战斗体系之外,《月影传说》还针对角色体系进行了优化设定。玩家在游戏中初次建立的角色名称将代表玩家的世家,之后玩家的同ID账号下的角色都会拥有该世家的称号。世家系统不单是玩家身份的认定,更包含了一整套完善的养成玩法和家族天赋选择。玩家在游戏中可以通过任务方式获取门客仆从,并可以每天分配仆从进行相应的世家任务,如贸易或历练等等。门客不但可以进行派遣任务,等玩家达到30级之后,还可以切换到门客身份来进行手动练级和任务完成。因为游戏中有些职业是玩家不能主动选择而只能通过门客体验的,因此门客也是玩家尝试游戏职业的重要途径。玩家的世家会随着玩家的在线时间、门派派遣和世家任务完成度而不断扩展规模,并会影响玩家在游戏中收集的坐骑及宠物功能。根据资料显示,玩家在后期的角色突破也必须通过该系统完成。可以说,世家系统融合了模拟养成、多角色培育、宠物系统、天赋系统及合成精炼系统,创意奇异而与题材结合紧密,是游戏重要的核心功能。

    《月影传说》游戏性评测报告

    世家界面

    《月影传说》游戏性评测报告

    世家天赋

      经济系统:

      虽然采用了道具收费的模式,但《月影传说》只能购买一些绑定的游戏币及一些加速经验获取或修炼速度的道具。游戏中的时装、升级材料、顶级装备等都可以通过副本或历练积累的荣誉值等进行购买,通过任务玩家还可以获取一定数额的增值币来购买一些必要的道具。且随着服务器开放时间的累积增值货币的兑换比例也会产生不同变化,游戏的经济系统温和而对平衡性影响较小。因为游戏时间有限,笔者并未参与帮派及PVP内容的体验。

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    货币兑换

      总结:

      虽然沿用了《剑网2》的引擎及部分设定,但《月影传说》却表现出了丰富的游戏内涵和多样化的娱乐模式。游戏沿袭了单机的故事背景,在职业类型和家族模式的玩法上有诸多建树。可惜的是,游戏为了强调剧情而刻意削弱了玩家的战斗趣味,游戏过程略显单调,并且复杂的系统设定也会使一些玩家望而生畏。这注定了游戏会培养出一批坚定的簇拥却很难取得市场整体的认可。

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