《月影传说》:音乐音效评测报告

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2012年04月19日 14:57:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年04月19日
运营厂商:金山游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏特色繁多,需要花费大量时间
  • 优点| 延续了单机月影
  • 优点| 世家系统创意奇特
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏中活动比较单一
  • 缺点| 打击感略显不足
  • 评测员:晓羽夜

      《月影传说》是由金山在2001年制作发行的一款属于《剑侠情缘》系列外传的单机游戏,游戏背景设定在金戈铁马、烽火连天的南宋时代。随着剑网系列取得不俗的市场反馈,《月影传说》也以网游化的姿态重返市场。游戏延续源自单机的纯武侠风格,但却不是对剑网简单的复制,下面我们就针对《月影传说》的音乐音效来进行评测。

    背景音乐

      《月影传说》的背景音乐随场景变换而不同,城内的音乐柔和安详,而副本内的音乐充满了战斗的激情。笔者个人认为惠安镇中的音乐最为悦耳,当你听到古典乐曲萦绕在耳边,会消除一天劳累所带来的烦忧。《月影传说》中的音乐大部分都直接引用了原来单机版《月影传说》的音乐,能给老玩家一种回味的感觉,仿佛有回到了第一次玩月影的时候,可能现在的大部分玩家在2000年都没有玩过听过作为剑侠情缘外传的月影传说,而笔者有幸的玩过了,可以说那是的月影是那时国产单机游戏无法比拟的,可惜的是当时因为盗版的横行,他的制作厂商很早就倒闭了。值得一提的是《月影传说》在背景音乐的体系上新加入了点歌系统,玩家可以在各大城市中找到歌女来进行点歌,提供的歌曲都是剑侠情缘风格的音乐,音乐会在你离开本场景前替代背景音乐进行播放,虽然只有少数几首但是我相信以后会加入更多更好的音乐来丰富这个点歌系统。

    《月影传说》:音乐音效评测报告
    游戏中的场景刻画

    点歌系统展示

    游戏音效

      作为一款武侠类游戏,《月影传奇》的音效表现的还算不错,游戏中和场景的互动做的都比较用心,美中不足的是NPC没有进行音效方面的设计,在和玩家互动的时候只有动作上的互动稍显不足。作为打击感的一部分打击音效所占的比重还是很大的,对于《月影传说》中所宣传的“以一挡百”的口号,本来笔者觉得游戏中打击的音效会很乱,毕竟一起打的人比较多有出现音效叠加的音效,但是游戏中根据体验发现在《月影传说》中丝毫没有这种现象,好像是沿用了老月影的音效系统,只有打击的声音有一些弱,欠缺拳拳到肉,刀刀见血的打击快感。

    《月影传说》:音乐音效评测报告
    武功招式

    总结

      总的来说《月影传说》中音乐和音效方面表现的还算可以,音乐是以剑侠情缘风格的音乐为主,每个场景都有自己独立的背景音乐,可以看出制作的还是比较细心的。音效方面游戏中没有传统游戏中打击音效在同属攻击多个怪物时重叠的现象,这一点还是比较好的,玩家与场景NPC的交互做的尚可,与NPC对话会有相应的反映,就是没有设计NPC的音效这边有点美中不足。希望制作人员能发现这些不足,来积极的改正,在下次测试给玩家们带来不一样的感受。

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