画面效果:
对于《月影传说》这款游戏在画面方面感觉印证了“西山居”优异的制作实力,游戏中在角色选择界面游戏为玩家提供了三种职业供玩家选择,分别是公子、千金、师妹这三个角色选用固定角色玩家不可在调整外貌、身材、服饰等。感觉角色数量较少而且不能选择外貌,在游戏中难免会出现很多复制人。在游戏中《月影传说》的画面大都是以柔和为主,整个画面的色调都有一种月色朦胧的感觉,这让画面与游戏主题更加契合。游戏的整个画风以中国传统山水画为主,游戏场景建筑大都采用写实风格,古色古香凸显厚重的文化气息。游戏中有很多特定的场景让玩家仿佛又回到了单机月影传说的时候。在人物的楷模方面,虽然游戏的画面视角是2.5D但是游戏中的人物楷模却是3D建模,和同类游戏相比,《月影传说》的角色嵌入相当出色,人物形象和场景结合紧密,没有死板的感觉。游戏中玩家可以将镜头拉近来观察人物,特写画面下能看到角色面容及五官刻画都相当精致,衣着折痕也很清晰。
但《月影传说》在光影方面感觉有些不是很理想,游戏中继承了单机版技能的华丽展示效果,但正是因为华丽的技能光效加上场景人物光效,在同屏玩家众多的情况下感觉除了杂乱的光效几乎什么都看不到,破坏了画面整体的表现力。角色的阴影表现亦有不足,只是在脚下一层淡淡的光晕,无法凸显角色形象。在光影方面需要修改下。
音乐音效:
在《月影传说》中的音乐大部分都直接引用了原来单机版《月影传说》的音乐,能给老玩家一种回味的感觉仿佛又回到了第一次玩月影时的感觉。在音效方面感觉《月影传说》中的音效感觉采用的也是单机版《月影传说》的音效,唯独一点缺憾就是游戏中的NPC没有音效效果。
游戏的世界观:
在《月影传说》的世界观在原本单机剧情上又相对于加入了一些新的元素,从游戏初始的新手任务便紧密地连接着单击版的剧情,并且一直都是关于江湖的那些事,对于喜欢江湖的朋友《月影传说》可以尝试一下。另外一点就是游戏中在交接任务的时候时为了增加游戏的代入感,在屏幕上有字幕的介绍,但是感觉字幕旁白过长,注意的一点是,不想看拍白的朋友千万别认为《月影传说》和其他游戏相同按键盘上的ESC就是退出游戏中的对话,在游戏中点击ESC直接将任务也直接放弃,感觉这点有些头疼。
游戏中不完善的地方:
对于《月影传说》这款游戏感觉在门派系统还需要完善下,游戏中分为10大门派少林、武当、峨嵋、丐帮、唐门、明教、昆仑、翠烟、五毒和天王,不要看游戏中的门派较多但是需要注意的一点是这些门派中没有治疗职业,玩家只能靠血瓶来增加自己的生命,也许是出于游戏的新颖没有给游戏中的门派定义治疗职业,但是个人感觉对于10个门派来说,增加一个治疗职业也不是什么难事吧,而且没有治疗职业感觉也降低了游戏中的玩家互动。另外一点就是技能方面,各门派绝学都没有单体技能,所有技能均为群体攻击,任何职业都有群战的实力。另外要提醒大家一下,在这些门派中明教、昆仑、翠烟、五毒四大门派无法在游戏中直接建立角色的,玩家需要在城镇酒肆中通过招募到世家才能加入其中。另外在《月影传说》中有很多特色的玩点,但是感觉这些特色玩点有些哗众取宠,而且这些特色玩法在游戏中也缺少相对的知道怎么操作。
特色系统:
正如上面所说在《月影传说》中真的有很多挺有意思的系统,就拿游戏中的连招系统来说,连招系统在武侠类的游戏中可所谓是招牌系统,在《月影传说》中一开始就可以使用简单的技能来进行连招,连招套路可分为起手式、承接式和收手式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技。在使用终结技之后还有一定的几率带出击倒、击晕等特效。目前玩家虽然可以自己组合连招,但必须是从起手、承接和终结,来进行感觉太过于死板。
另外游戏中的一大特色就是游戏中特有的世家系统,当你的角色到达30级的时候,便可以在各大城市的“酒肆”处招募门客。 在世家系统中,一个家族可以同时拥有十个家族成员,这些成员包括当家、门客、宠物及物事四个类型,当家就是玩家建立账号时建立的第一个角色,门客就是个玩家在酒肆所招募的NPC角色,宠物呢就是游戏中的动物。
总结:
总的来说,《月影传说》是一款包含众多创新系统的武侠游戏,游戏中的画面和音效也大部分采用了原版游戏的精髓,使玩家一接触就有一种回到单机版的《月影传说》的感觉而且在游戏中还增添了许多单机版没有的新玩法使其游戏更加具有代入感更能留住玩家。但游戏在画面的光影方面确实有些太过于晃眼,而且在剧情进行方面还是需要完善下。
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