完全不同的游戏
如果不是一些设定系统的相同,现在的《月影传说》根本无法与两年前的版本看出任何相似之处,除了系统内容更加完善、UI设计更加合理并可以自定义修改位置之外,游戏的整体画面所采用技术引擎也提高了很多,虽然依旧存在怪物和人物“浮空”的状况,但相比之前版本的画面效果还是增色不少。略显遗憾的是老版中的一个非常有趣的设定,并且能够提高游戏武侠元素的设定,“名帖系统”在这次测试中没有看到。我个人还是非常喜欢的这个名帖系统的,玩家之间通过交换名帖的途径可以知晓他人的游戏信息,而在交换名帖后可以提高双方友好度,角色的名字也会随着友好度的提升而显现出来,除此之外如果想要知晓对方是谁另一种方式是与对方PK然后成为仇人,这样把玩家之间的互动带来一种全新的真实感觉,而不像其他游戏中非常生硬的交互模式。
世家系统的完善
世家系统是《月影传说》独创特色系统,从一开始的版本中我们就有所接触,它也是该游戏中最核心及最庞大的系统。在这个世家系统中所招募到的门客可以派遣他去参加活动,也可以花费世家币来对其进行修炼。而除了门客以外,玩家的坐骑和宠物也都是在这里面的,玩家可以派遣它们去寻宝或者是训练,随着宠物或者坐骑等级的提升,还会出现更多的技能。世家中的操作可以提高玩家的世家经验来提高世家的等级,再通过独有的世家系统天赋树来提高这个系统的可玩性。
世家界面
战斗设定
游戏中的技能施展加入了“连招”的设计,连招套路被分为起手、承接和收手三式,需要按顺序搭配招式才能打出干净利索的连续技,不过比较简便的是在设定快捷键之后施放起手式就会有后续技能在该键位出现,可以连贯的进行施放。并且该游戏采用的是动作游戏中常见的打空气技能施放模式,不同的是没有采用人物面向施放而是鼠标指向的方向施放技能,更加提高战斗的操作性。轻功系统更是为玩家提供了真实的打斗体验,在被先手攻击后,可以迅速轻功和移动技能,不但可以打断破坏敌人的连招,还可以反败为胜。
总结
历经两年的测试时间,游戏的内容在渐渐的趋于完善,拥有独立特色和风格设计使其在同类游戏中更具有竞争性,但无可避免的是后期的差异化内容制作稍有不足,依旧是刷活动、PK和副本等内容。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn