职业设定及职业技能
在角色选择页面上可以看到有国籍选择和职业选择,有星魂、风歌、龙语三个国家,六种职业可以选择每个国家都有不同的国家介绍,相对应的六大职业里剑士与暗行者属于近战物理型职业,射手是远程物理职业,噬魂师是近战魔法职业,魔法师和修士属于远程魔法型职业。修士从职业介绍上来看,属于圣骑的存在主要给团队提供增益效果,选择画面中可以看出修士是以雷电作为主要的攻击方式。
职业选择
《征程》中的技能系统可以根据玩家所选择职业不同会获得不同武器及技能,除了出生自带的一种技能外其他的技能都需要玩家购买技能书来进行学习。游戏中技能的升级采用了比较创新的升级方法,升级技能需要消耗血之心,而血之心是通过玩家击杀怪物获得的血魄值来进行合成的,血之心也可以通过一些任务来获取,但是数量比较有限,所以血之心的大部分来源是靠着刷怪来进行积攒的。当玩家到达了一定的等级之后可以学习到被动技能,而且可以进行多种的选择,但是一旦选择就不可以更改了所以玩家们要慎重的进行选择。被动技能可以随着等级的提高来提高同时携带的数量,最高可以携带4个被动技能。可以让玩家来进行个性化的选择,增加了职业的多变性。
游戏画面及音乐音效
《征程》画面总体表现还算可以,远景刻画的颇为用心,光源效果也比较精细。但是游戏的近距离下画面就显的比较粗糙了。画面上细节部分《征程》制作的还是比较精细的,玩家在击打怪物出现暴击的时候,会有血迹飞溅到屏幕上,让玩家身临其境感觉很逼真。游戏在一些外部景物上的制作略显不足,有很多类似栅栏一样的障碍物只制作了贴图玩家可以从中直接穿越过去,树木也可以让玩家在树中停留,很明显就是建模没有制作到位。游戏中笔者还发现NPC没过一段时间就会随机的做出一种动作,而且动作也不只一个,感觉非常好玩,每个NPC都有自己独特的动作,可以看出制作组还是比较用心的。
音乐方面《征程》采用的是比较舒缓的音乐,笔者感觉不是很贴合游戏的风格,《征程》一看不管是名字还是内容都是一款几个国家对立进行国战的网游,音乐应该采用一些比较激昂的音乐,但是它却采用了比较舒缓的音乐实在让我觉得不明所以。音效方面《征程》也只是采用了一些比较普通的音效,稀松平常毫无特点。
杀怪视频
游戏特色
血魄系统是《征程》最大的特色之一,血魄系统将与游戏内的多个系统有着紧密的关联,拥有大量的血魄,也就将拥有强大的能力。当击杀怪物后,会有不等数量的血魄吸入角色体内,当拥有一定量的血魄后,可将血魄制作为“血之心”,拥有“血之心”将是你征程的开始,上面就提到了使用血之心来进行对技能的升级,还有其他游戏用的很多系统都是和血之心有关联的。
总结
《征程》的新手引导制作的较为完善,方便玩家了解游戏。游戏的3D场景效果比较出色,让人惊喜。由于测试时间有限,不能深入游戏体验,总的来说,《征程》是一款相当不错的3D游戏,喜爱西方奇幻游戏和3D游戏的朋友们可以体验一下,但是游戏的可玩性还是不太强,注定只能成为一个休闲的游戏来玩。
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