不明所以的任务
该游戏的任务系统内容制作比较乏味,这个乏味不仅是指完成任务的形式只是有限的几种,主要在于任务系统完成度实在不高,10级之前会让你简单的熟悉游戏的一些功能,10级之后就会不断的出现循环任务、重复任务、和每日任务,当然也不是没有正规的任务,但数量上就要差出很多了,而且不论任何任务都是直接了当的说你去干什么干什么吧,只有打开任务系统的寻路功能时才会有一个信息的介绍,我是如何来到这个世界的,这个世界是个什么样子的根本了解不到。
角色创建界面
人物角色具体设定和UI界面水中倒影,就是有点看不清水下面的东西城镇建筑风格其实我是想仰望天空来着
副本设定
《冰火战歌》 虽然更多的是强调RVR内容,但在副本元素设计上也有值得借鉴的方面。该游戏将近年来进入独立场景的副本进行开放式设计,玩家进入某个副本之后即便不组队也可以看到其他玩家,还可以即时的进行组队,目前可能还因为抢怪的情况而有点不太适应,但他的关键在于这些副本中的一些迷宫式的设定。当你处于副本场景时想要到达下一个场景,需要进行一些怪物的击杀,可能是某个领头的小BOSS、也可能是将怪物清理完毕,而且在前期的一个副本中还进行了迷宫设计,每个格子样子都是一样的,每次会开启几个格子组成的场景,怪物清理之后可以通行,但依旧是在本场景中的各个格子里面,最后如何能够通过还有待考究,实在没有耐心去等他不停的刷怪了,地图上也没有清楚的标识。
啊,我的太阳
副本体验
商城试穿,我对这个初始化效果赞不绝口
摆摊
人物操作
该游戏的人物操作存在较大问题,可能体验过游戏的玩家深有感触,镜头的旋转有时候会和你想要转的方向是相反的,而鼠标的灵敏度还不能进行调整。除此之外,人物的攻击动作非常迟缓,技能识别施放时间也非常慢,致使本来非常流畅的游戏、优秀的画面、飘忽的音乐,看起来像是按下了慢放键,慢到无以复加,让人完全接受不了。其实这两项内容都是建模上的问题,第一个是地表物体的建模与人物碰撞,除了这个突然的转向问题,只要稍稍有一个脚丫子那么点的棱状物体就无法移动过去,甚至于在二楼移动中都可以穿越楼层掉下来,这还不止是我自己掉下来,幸好我有截图为证。第二的是人物建模的问题,动作设计太过细化了,本来1秒24帧的画面现在被拆分成了不到10帧,实在让人有点难以接受。
画面出现BUG,天上飘过的全是技能图标
凌空虚跨
我是从楼上掉下来的,隔壁那哥们也是
这种坎儿都过不去
总结
虽然是几年前的一个模子,但实际完成效果还是不错的,除了人物和地表建模上的一些小小的失误,请允许我称之为是小小的失误,职业元素丰富并可以进行进阶转职发展,副本设计有新奇的迷宫式定义,都是《冰火战歌》较为优秀的方面。
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