迷宫副本:
《冰火战歌》在副本战斗中,玩家可以体验实时变化的迷宫副本,可能因为随意的一个技能破坏了副本环境或者触发了随机出现的机关,副本的整个地形、怪物分布就会发生变化。笔者做转职任务的时候,进入的一个副本,里面是类似九宫格的地图,每格里会刷新一只怪物,如果在一定时间内没有击杀,墙壁会关闭一段时间。一个房间最多俩个出口,有些图进去后,后面门就关上,然后从别的出口去下一个图,最绝的是当时进了一个房间,杀完怪,发现四周都呗锁住了,出不去了,成了一个锁死的房间,各种晕啊,最后只好炉石回去了。笔者觉得这个设计很有创新的意识,传统副本中玩家会根据以往经验来设定一条固定路线,以便高效到达自己想要击杀的BOSS地点。在《冰火战歌》副本中可能随时会出现地形、环境变化,导致玩家不能按既定路线前进,给玩家带来新鲜感。
布雷达系统(FP):
只有在《冰火战歌》才有的独特系统“布雷达系统”,布雷达能量可透过一般杀死怪物自动获取,该能量叫做布雷达点数(FP),布雷达点数在《冰火战歌》内相当重要,也具有非常多的用处。在打怪中取得的布雷达点数(FP)可以通过购买杂货商人的收集容器制作成布雷达结晶。可以制作成布雷达装备,不仅外形、属性比一般武器有很大的提升同时还具备了“成长”的属性。如果布雷达点数(FP)有所累计会为玩家提供一个增加经验值的BUFF。最重要的一点使用布雷达点数(FP)可以对自身进行“强化”让自己与众不同,可以让玩家多元化的发展,走不同的路线增加了PK的可玩性。
可有可无的任务:
一开始进入游戏没有任何的新手提示,打了几只小怪打开地图才发现地图上有个任务地点于是开始了做任务,做了一会任务发现了问题。任务经验少的可怜,而且奖励也不好,还不如一直刷怪升级快,还可以获得布雷达点数,像我这种喜欢靠任务升级的玩家来说真是一种煎熬。而且任务指示不清楚,小地图有没交接任务的提示,往往跑路找NPC交接任务经常要反反复复的开大地图来看,非常麻烦。
糟糕的音乐、音效:
《冰火战歌》的背景音乐还算勉强可以,有的时候场景交互,二种背景音乐会混杂在一起,听起来非常不舒服。可能大多数玩家要使用语音聊天软件进行聊天背景音乐可能不会太去关注,但是音效就要重点的说了,《冰火战歌》的音效可谓是奇葩,一开始进入游戏我就发现跳跃的音效极其不自然,攻击打在怪物身上也没有打击音效,是打击感大大降低,还有就是部分音效的缺失,人物在没有上坐骑的时候在陆地或者水中都是有不同的音效的,一旦上了坐骑这种音效全部都消失了连跳跃的音效都消失了,不知道是制作的时候偷工减料了还是游戏在测试中还没有放出
总结
《冰火战歌》的游戏特色鲜明,不论是迷宫副本还是布雷达系统都让玩家看到了制作团队的创新,强调激烈的PVP对抗和野外领地争夺也让游戏的竞争元素大大增加,整体的可玩性还是比较高的。但是《冰火战歌》的升级是很枯燥,任务系统形同虚设,一些系统在体验上也有所欠缺,希望以后能有所改进。
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