音乐评测
《冰火战歌》中的音乐大多是以一种激昂的音乐为主,从玩家登录游戏开始仿佛把玩家置身于敌军城下,仿佛千军万马在玩家的面前厮杀身临其境。进入游戏中《冰火战歌》的音乐会随着玩家到达的地点不同会自行的切换音乐,但是美中不足的是切换音乐的方式过于突兀,往往是这边的音乐直接就消失了,那边的音乐突然开始,一点也没有平滑的感觉,有的时候某两个场景的背景音乐切换的时候会混杂在一起唱起了“二重奏”,非常让人不爽。副本音乐《冰火战歌》变现的还不错,因为《冰火战歌》中的副本是迷宫副本,当玩家触动到某个机关的时候,不光画面会像电影一样把屏幕推送到要去的场景,提示玩家过去,背景音乐也会变的急促给玩家一种压迫的感觉,努力为玩家营造一种“危机来临”的感觉,不仅能激发玩家的拼搏欲望,使玩家体验更加真是的环境。
游戏音效
《冰火战歌》的音效可谓是奇葩,一开始进入游戏笔者就发现跳跃的音效极其不自然,攻击打在怪物身上也没有打击音效,是打击感大大降低,还有就是部分音效的缺失,人物在没有上坐骑的时候在陆地或者水中都是有不同的音效的,一旦上了坐骑这种音效全部都消失了连跳跃的音效都消失了。还有很多的音效缺失,升级的音效完全没有,如果不注意的话甚至连自己升级了都不知道,游戏中也没有NPC的音效,与其对话减少了互动的感觉,不知道是制作的时候偷工减料了还是游戏在测试中还没有放出。但是其他的音效还是不错了,在游戏人物走过不同的场景,都会有不同的音效,比如在走过沙地的时候会有踩在沙子的音效,走在水中会有水花溅起的音效等等,可以让玩家身临其境。
总结
《冰火战歌》中的音乐努力为玩家营造一种“危机来临”的感觉,能较好的激发玩家的拼搏欲望,使玩家体验更加真是的环境。但是很多地方的音乐衔接很有问题,经常出现二种音乐混淆在一起。音效则是一个是奇葩,与NPC互动音效、升级音效、打击怪物的音效等等有很大的缺失。总的来说《冰火战歌》在音乐音效上刻画上不是很好,没有引起足够的重视。
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