人物设定:
游戏的职业分为少保、游侠、刺客、猛将、药师5个。其中只有少保可选择性别,其他均为固定。游戏的人物设定很简单,没有过多的个性化选项,发型、发色、脸型、和头像。幺幺不得不说一个3D游戏居然存在头像选项,此选项一般存在于2D、2.5D游戏中,那是由于此些游戏的人物表现力不足为了弥补这一点才故意有头像选项,但是3D游戏的人物设定也用头像选项,不得不说是一种倒退。
新手帮助:
《隋唐演义》的新手设定做得很不全面,只在游戏开始时出现视角选择示意图,之后的新手指引几乎没有。其实此款游戏的操作模式和其他的3D游戏有很大区别的,比如宠物的设定,各个快捷按键的设定,但是游戏并未有一个很好的新手指引。这个我认为实在是对玩家的不负责任,最起码的一些新手指引图片之类也应该存在。
上手难度与打击感:
此款游戏的上手难度还是比较低的。首先野外的怪物AI低,前期没有怪物主动攻击,只要自己注意血量基本不会死在野怪手里。其次人物技能伤害较高,并且职业分工明确,如果对自己实在没有信心可以找到相关的职业组队,组队也会有经验加成,幺幺就在20级的怪物刷新点见过大号组队带小号挂机升级的现象,当然游戏刷新速度很快不会出现什么抢怪的现象,所以如此升级也无可厚非。至于游戏的打击感幺幺感觉一般,游戏打击感需要音效与战斗画面配合,音乐、光效和物理碰撞感的辅助,但是游戏的音乐很一般没有什么可以加分的地方,物理碰撞也存在很多缺陷,也仅仅是光效还比较过得去,所以没有什么辅助效果。仅仅靠音效和战斗画面的配合显然《隋唐演义》这两方面还没强到如此程度。
装备设定:
游戏中的武器修炼设定分为2个部分,一个是武器修炼,一个是武器融合。武器修炼其实可以说是武器的基础攻击力提升效果,也可以说是武器的等级提升。使用各个品阶的修炼丹或者打怪武器都会获得“义气值”。武器融合就是用高品阶武器吞并低品阶武器的“义气值”来达到升级效果,在融合当中会有一定的损耗,最后融合的效果如何就要听天“游”命了,当然也会有物品来保证融合的成功率。修炼武器是一件很无聊的事情,幺幺游戏人物的武器第一次融合是在14级的时候,融合后的效果很一般,之后的修练武器就是“G”机的过程。
游戏的装备卖钱是万万不要的,不管捡到的装备还是自己不穿的装备都可以分解,分解之后的材料就可以用来制作新的装备。第一次制作装备是一个任务,不得不说幺幺的“游品”不咋的,只出现一个绿色装备。制作装备也分为2种形式,一种是从任务或打怪掉落的制作卷轴,一种是攒够材料去用铁砧制作。卷轴成功率是百分之百,品质看卷轴效果,但是属性就是随机看“游品”了,铁砧制作品阶分为绿、蓝、紫、橙但是可以用其他物品进行成功概率加成。所以奉劝玩家装备千万不要丢或者卖。
宠物设定:
《隋唐演义》的宠物设定采用的是人宠结合的办法。宠物的主要功能并不是向其他游戏那样主动攻击怪物,而是以帮助主人捡取东西为主要外在表现,当然宠物也会帮助主人战斗,只不过游戏将此设定为宠物与主人合体,增加主人的部分属性,比如主人的爆击、敏捷等属性增强。当然增强的属性也要和武器人物等相结合,并非宠物一系独自决定。
总结:
《隋唐演义》估计很多玩家都听过这部小说,单田芳老师的评书估计很多玩家都听过,以此书名为噱头以代言为宣传,这都是不错的运营手段。但是仅仅有运营手段是无法留下玩家的心,游戏质量的好坏才是关键问题,游戏的特色如何叫玩家接受,游戏的娱乐性如何才能叫玩家感受到,这才是一款游戏的运营根本。如果游戏对于基础设定上的不合理不进行改进,那么将直接影响玩家对游戏的喜欢程度。
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