《隋唐演义OL》:浓缩出精华

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2012年10月16日 10:34:03     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年10月116日
运营厂商:盛世互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏变装系统较创新
  • 优点| 游戏支持微端下载方式
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏画面优化较差
  • 缺点| 游戏缺乏创新玩法
  • 缺点| 游戏角色较少
  • 评测员:左左

      曾经一款号称只有600M客户端的3D变装网游,进入玩家们的视线,自进入封测以来一直吸引着玩家们的眼球,其自主研发的纳米3D引擎以及创新的SNS宠物玩法等更是颠覆了现阶段市面上的武侠网游而成为最有希望的新一类黑马作品。是否如此,让我们一起进入游戏来探个究竟。

    画面表现:

      《隋唐演义OL》的登录界面取材于游戏实景,中国题材和战斗气氛渲染引人入胜,唯一的遗憾就是表现有些粗糙,如果能更精致一些并且能动起来的画面就更好了。玩家在登陆游戏的地方可以选择以什么视角模式进入游戏,可在2.5D和3D之间进行选择。进入游戏后会,看到五大职业,但却有六个人物供玩家选择,游戏中只有少保职业双性别存在其他职业都是以单性别存在,我想这种职业上的人物差别,会容易给玩家造成疑问。进入游戏后从整体画面来看还是不错的,但也许是色彩的原因,总给人一种凄凉的感觉。游戏画面以写实为主,那些《隋唐英雄传》中的经典建筑又出现眼前。天气功能较为完善,飘着花瓣的新手村会给玩家非常舒服的第一感。作为一款只有600M左右的游戏确实很值得称赞。

    人物建模:

      在人物建模上游戏虽然不能说得上精美,但也算的上精细,尤其是将变装系统融入游戏中更是增加了游戏的代入感,对于人物上的衣服来说质感表现粗狂细节比较到位,需要拉近视角才能看清楚,另外游戏中的植物和人物一比较逊色了很多,显得很粗糙,另外一点就是总感觉人物的站像有一些难看,还有跑动起来较为死板。


    画面对比


    人物创建界面“聚义堂”

    音乐音效:

      在音乐音效方面只能说的上中规中矩,首先是音乐的选取感觉太过于平和优雅,而且是“循环制”,在刚开始测试的时候差点当成“摇篮曲”。另外一个地方就是感觉在攻击怪物时总感觉技能音效过于呆板,而且对于一些系统已不存在音效的表现,更加使游戏的代入感再一次的降低,不过游戏的环境音效还是不错的尤其是经过小桥时的流水声,再配上游戏本身的优美背景音乐总是给人一种身临奇境的感觉。

    角色展示视频

    基础设定:

      对于《隋唐演义OL》本次的基础设定较上次可以说完善了很多,首先对于一些rpg游戏中所包含的系统再一次的完善,使游戏玩法更加丰富,在操作方面游戏采用鼠标为主,键盘为辅的操作理念,对于一些小白来说一鼠行天下的操作是很受亲睐的,等玩家达到一定等级后即可采用键盘丰富你的操作。游戏中也包含比较受到玩家喜爱,被我们抵制的内挂系统,不过游戏中的内挂系统要达到25级才可开启,即使玩家不可开启内挂系统也不用担心时间浪费,游戏还可以通过挂机来提升武器等级,来提高武器的资质。另外一点感到很有意思就是系统消息提示,比如,左左一天只吃一顿饭,半年不洗一次澡终于笑着将飞凤怒强化到60级,虽然这些小的地方不容易让玩家看到,但也使观察到的玩家,多了一丝乐趣。


    loding界面

    特色系统:

      本次《隋唐演义OL》最大的亮点正是,一直受到玩家关注的变装系统,其实对于新手来说最先体现到的就是武器变形效果,随着人物攻击目标武器可进行变形,攻击完目标后武器会再次变回初始形态,从本次测试来看左左并没感到武器在变形时有什么缺陷,唯独一个缺陷就是任务的动作我想应该随着武器的变换来进行修改下。除去武器的变化,游戏还有另外一点吸引玩家的就是,游戏中的技能并不是和其他游戏中以门派表现的那样赤裸裸,而是通过武器天赋表现出来,不同武器分别有12个技能需要通过武器的等级以及学习来学会,大多数都是被动技而且武器还能与宠物融合来增加人物属性。


    武器修炼

    游戏性:

      《隋唐演义OL》的核心玩法还是随着《隋唐演义》所进行的,虽然游戏中有很多比较新颖的系统,但终究会被玩家所淘汰,真正能吸引住玩家的还是要看整体的思想,虽然照现在来看游戏的系统已显成熟,但真正的创新思想并没有在游戏中很好的体验出来,希望在以后厂商抓紧完善游戏性的不足。

    总结:

      从本次测试来看《隋唐演义OL》,的主要背景还是随着《隋唐演义》小说来进行。游戏的压缩技术依旧延续着638M大小的下载文件。本次测试加入了一些新元素的副本以及加入了像装备雕琢,荣誉成就等系统使其游戏整体更加完善。但整体的核心玩法并没有太大的创新体验起来较为俗套。

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