《隋唐演义》:缩的好才是真的好

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2012年05月03日 10:58:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月03日
运营厂商:盛世互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面变化更细致
  • 优点| 游戏客户端压缩完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏结构过于单一
  • 缺点| 剧情较为单薄
  • 评测员:小莫

      《隋唐演义OL》是由北京盛世互动网络科技研发的3D历史题材武侠MMORPG。事实上,游戏的背景所采用的却是玄幻+历史的一种架构,因为这将极大的节省编辑脚本和剧本的压力,但这同时造成了游戏的剧情单薄。而游戏的缺陷正是如此,可这并不妨碍我们对游戏的内容做进一步的体验。

    游戏画面:

      我们知道大多数的游戏画面精美程度和其客户端体积成正比,一款画面出色的3D游戏的大小至少超过1GB以上,而《隋唐演义》款游戏的开发商宣称采用了自研的“纳米级客户端”,游戏的体积大小仅有600M,笔者在评测前很是摇头,觉得游戏只能保持上次测试的画面水准——三流的2.5D游戏。但结果却出人意料,游戏画面无论从文理细节到光效渲染都非常出色,而且物件和植被还有自然摆动的物理效果。可以说是一流国产3D网游的水准。更值得一提的是,游戏在以前的测试中是以2.5D的画面呈现的,在本次测试中增加了3D模式。通常情况下,2.5D游戏转为3D游戏后游戏会有远景缺失,无天空效果,视野转换不自然等情况出现,典型代表就是金酷游戏研发的《魔界2》,这是由于游戏在研发时场景设定的区别导致的。但是《隋唐演义OL》却出色的解决了这一问题,游戏给人的观感正是一款原生的,出色的3D游戏,同时装备变形带来的视觉冲击也在同类设定中。遗憾的是游戏的UI设计的主题性并不突出,没有很好的烘托游戏主题。

    音乐音效:

      厂商似乎虽然明白了游戏音乐音效的重要性,没有简单的使用大多数游戏使用的通用音乐音效文件,不过就游戏中的实际表现而言却不尽如人意,没有临场感和代入感。音效和动作匹配不准确,音乐的制作依然比较普通。不过由于是测试版本的游戏,所以最终还要看厂商在后续版本中是否有相应的改进。基于前些日子笔者测试的《武魂》研发组曾强调并保证过音效的质量,然而最后的实际表现却不尽人意,恐怕国内厂商仍然对此持得过且过的态度。


    游戏服装纹理清晰有层次感

    游戏地表贴图比上次明显有变化
    武器的光效

    基本设定:

      进入游戏登陆界面就看到了对于PK的设定提示,这是因为文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》第十八条第一款规定游戏厂商不得“设置未经用户同意的强制对战”。如果玩家选择“否”将无法进行游戏,我想立法本意并非如此,可以说是上有政策下有对策,和酒店里的“谢绝自带酒水”如出一辙。游戏的职业设定很简单,少保,猛将,游侠,药师对应战士,骑士,弓箭,牧师。一贯的换名手法。乏善可陈
    装备系统上,突出了武器养成。这很正常,因为游戏设定为道具消费的PK网游,装备尤其是武器自然就成了游戏角色需求的重心所在,除了基本的强化以外,还增加了武器修炼系统,简而言之就是武器养成。除了属性的提升,装备的外观也因强化发生非常绚丽的变化。这一点上是充分迎合了此类游戏玩家的需求。而游戏的流畅程度也值得称赞,因此,大规模的帮会战争至少在画面上会非常好看操作上会更加舒服流畅。看来厂商在游戏的优化上也投入了相当的精力,对于国产游戏来说,弥足珍贵。任务系统依然是采集刷怪寻人为主的老套路。但笔者认为,但就此款游戏而言这并不重要,因为游戏的重心就设定在PVP上。所以完善PVP系统的用户体验才是重中之重,至于任务——那几乎属于剧情和PVE的范畴。但即便如此,主、支线任务的区分,副本等系统仍然带有一些PVE的成分,至少不让人觉得那么的单调乏味。可是作为游戏重心的PVP系统就不那么尽如人意了,领地系统、国战等这些在其他网游中也司空见惯,并且都有个共同的名字——征途模式。想想看,游戏发展了这么长时间,可趣味性却甚至没有真正超越以前的《传奇》,《传奇》至少还有一个沙巴克可以点燃玩家热血...


    女性高级装备
    战斗视频

    游戏性:

      装备变形也好,武宠合一也好,仅仅只是游戏的功能而已,单个或少量的功能亮点并不能支撑起整个游戏的骨架。游戏有太多本该发挥出来的优势没有发挥出来,游戏总体显得成熟,但是却无法掩盖其游戏性的不足,希望厂商能在后续版本中加以改进。

    后记:

      按理说,对于《隋唐演义OL》不该如此苛刻,首先作为一款PVP为主的道具收费网游,游戏做的中规中矩,并且此类游戏笔者也并不感兴趣。因为笔者从来不相信一款优秀的网游无法在PVP和PVE中找到平衡,这也就是为什么WOW能取得最后的成功,但EQ和GW只能半道陨落的原因。之所以苛责于这款游戏,一方面是由于游戏本身对资源的利用不足,另一方面是游戏在宣传方面实在过于夸张——“百万人内测”,有这精力何不放在游戏的改进和研发上?

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