装备变形:
《隋唐演义》的游戏装备50级之后支持变形功能。我认为这个可以算是一个游戏自身的特色,但是只能算是后期的特色,前期游戏的装备表现力实在不够看。游戏在建立人物的时候有选择头发的颜色、样式,但是等玩家一旦带上相同的头部装饰之后完全就变成一个样子了,在幺幺14级的时候带上了头部装饰,和其他同职业同级别人物样子上没什么差别,之前的人物设定算是作废了。对于个人的画面体验感来讲游戏的画面也不够细致,物理碰撞存在一些缺陷,地表贴图也不够精致重复度过高,存在明显的贴图分界线。不知道如此的画面表现力对后期的装备变形玩家又能期待多少呢?
养成系统:
宠物养成中武宠可分为内外两种表现外在就是像一般的宠物一样跟在主人身边拣拣东西当个宝 宝,内在的通过玩家技能的释放,将宠物与武器相结合,形成武宠武器,在战斗过程中增加其武器的伤害值,同时随机给予该玩家1-3个不等的增益buff。骑 宠设定可以强化,可以增加装备以此来提升骑宠的属性。不过幺幺没什么装备给坐骑强化,能用的装备都分解了。
游戏的养成系统可分为宠物、武器养成2类,其中武器养成分又为武器修炼和武器融和,宠物养成分为武宠和骑宠。武器修炼就是游戏中提升武器等级,最基本方式就是修炼武器。在玩家游戏过程中可以通过杀怪、在线时长、完成任务来得到“义气值”,通过消耗义气值来提升自己的武器等级,通过强化来提升武器的品级。武器的融和就是新武器吃掉旧武器的“义气值”增加自己的等级,当然也存在一定的消耗,玩家也可以通过道具来减少消耗。
帮会养成:
幺幺在游戏中进入的是一个老服务器,在里面几乎超过30级的人物都有一个很明显的帮会名字顶在头上面。随着等级提高出现了加入帮会的系统任务,想完成这个任务就是加入帮会,否则这个任务你就永远完不成。其实帮会养成系统已经不能算是此游戏一个独自特色系统了,很多的游戏都在工会系统中加入玩家与游戏工会的直接互动例如帮派建设,提供有益属性。在进入游戏时就会有提示20级以后可以自由PK,此设定也算是对新手玩家的一种保护了。
经济系统:
游戏一方面取消了所谓的游戏商城,采用“淘宝式”交易平台,一方面却在游戏官网开通充值渠道,叫玩家在游戏中的NPC处花“元宝”购买各种强化用的强化石,或者购买宠物的爱心值。这不得不说是一大败笔,幺幺了解到一些玩家也在反映此问题,希望厂商能正视这个问题,不是换一个收费名词就恩那个改变收费本质的。
任务设定:
游戏前期任务可以说是非常的没有创意,杀怪、跑地图、采集东西,可以说没有一点新鲜的东西存在其中,并且游戏的人物随人物等级提升变化,需要反反复复的进出同一张地图,大大的增加了玩家跑地图的时间。还好游戏存在自动寻路功能,不得不说《隋唐演义》的自动寻路功能与任务指引系统结合到位,在指引界面就可以做完任务,不需要玩家打开背包使用任务道具,并且游戏的坐骑系统骑乘设定也存在于任务指引界面,不需要单独占用玩家的快捷按键栏。游戏的普通任务还是比较好做的,刷怪时间很快,特别是采集任务玩家只需要点击一个采集物品直至任务完成,甚至不像其他游戏那样一个玩家只能点击一个采集物,此游戏可以2个甚至N(具体最多是多少幺幺没有见识到)个玩家同时对一个物品进行采集,相互之间不会产生干预。
总结:
游戏的特色并不是宣传出来的,宣传所能带来的仅仅是关注。一款好的游戏特色鲜明突出,不论画面、音乐、游戏性需要的都是玩家真正喜欢的,如果仅仅是将现有的东西拿来换个名词,早晚玩家会降低关注度的。如果游戏任务能够不再枯燥,配上准确的各项提示,修改一下现有画面的话,此款游戏也是一款交不错的网游。
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