游戏影音:
《守护之剑》瞄准了较低龄的游戏玩家和喜爱萌系风格的女性玩家,人物模型采用了Q版设定,同时画风与当下主流的日本动漫贴近,更易得到90后用户的喜爱。不过游戏怪物细节处理较差,有明显锯齿,影响玩家战斗感。游戏当下只有四个基础职业:战士、法师、刺客、猎人,尽管也涵盖了主流游戏职业,但缺乏具有特色的个性职业。
地图选取场景
基础设定:
人物的默认操作方式通过↑↓←→来实现,A、S、D、F、G、Q、W、E、R、T是技能栏快捷键,按指定键位可以使用相应的技能,同样也可以通过X+←←的命令来实现,后期技能较多快捷键位置不够的时候,只能通过运用如上的命令来操作,同时游戏的打击感也比较好,这样的操作感也让小编找回了一些儿时游戏厅的回忆。游戏X进行攻击,C跳跃,空格键进行确认。当然以上的这一切操作模式都是可以根据玩家的习惯可以让玩家自由选择设定的。
游戏的UI界面设计内容较多,影响玩家视觉感受,小编认为界面设计的干练实用一些较好,没必要把要用的没用的该用的想用的一股脑都放在界面上。
UI界面
游戏的场景互动性还是比较强的,建筑物可以攀爬、场景内还有可以将玩家弹的很高弹簧,可以省很多跑的路程。游戏的副本奖励要靠翻牌来获得,和人品有一些关系,还可以耗费灵气多开一个箱子。副本还可以获得幸运兑换券,花费100G打开一次,可以获得副本的经验加成、灵气之类的奖励。
场景互动性
游戏将新手指导融入到副本中,逐渐将操作方法传授给玩家,这样玩家可以循序渐进的了解整个游戏的操作过程,囫囵吞枣的方式是不可取的。
游戏性:
通过打怪和被打可以积攒怒气,按TAB键施放暴走或者释放技能逐渐消耗,暴走之后攻击力和攻速得到大幅度提高,一二转时会出现在只能在暴走模式时施放的暴走技能。第一次转职再20级,玩家一共可以转职2次,第一次转职后开启人物特征系统。玩家在10级时可以选择职业细分,物理还是法系,也就是简单的做任务刷副本。
暴走状态
战斗视频①
玩家可以在NPC处查看在此NPC可以接到的所有任务,方便玩家在相应的等级找到对应的NPC接任务。任务的故事性还是比较强的,只不过对于任务内容透露的太少,根本不知道要去哪个副本,搞得小编一头雾水。和其他游戏不同的是,地图和NPC头上的感叹号代表完成任务,问好代表领取任务,这样设计在感情方面还是可以理解的,有了问题就疑惑,看到你完成任务就很惊讶。
游戏在升级方面将任务融入到副本当中,说实话,动作类游戏太耗费体力了,而且任务一个接着一个,玩家着实吃不消啊。副本的怪物和BOSS AI设定较鸡肋,几乎不会攻击玩家,而且人物技能搭配种类较多,像小编这样不接触动作类游戏的选手,打的怪还不了手站不起来是没有问题的,整体来说技能太IMBA,怪物太2了,技能释放起来倒是很爽,只不过缺乏了操作感,娱乐性较低。
翻牌抽装备
战斗视频②
游戏特色:
玩家可以通过使用灵气来升级技能和学习技能,灵气通过任务奖励和杀怪来获得。游戏的技能连锁也很容易上手,加以特殊的卡牌道具可以搭配出较多的攻击组合。卡片系统可以说是游戏的一个小亮点,可以在L界面内将卡片装载在人物上,人物释放的对应技能的伤害就会提高,而且动画效果也会更加突出,也可以防止玩家施放技能较多出现审美疲劳的情况。但和其它同类游戏比起来,角色的招式还是显得较少,并且过于依赖卡牌道具的使用。
卡片连锁技能
战斗中卡片技能体现
总结:
《守护之剑》将针对群体放在较为小众的低龄玩家和女性玩家,虽然受众面较窄但游戏的基础的设定和游戏特色都抓住了这些玩家想要的东西,更进一步为这些玩家服务。而且游戏的画面萌系、技能炫丽、游戏独有特色也可圈可点,完全可以称得上是一款比较成功的卡通动作类游戏,感兴趣的玩家可以尝试一下。
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