游戏背景设定:
经过漫长的旅程,神祗赫利乌斯与奥塞里斯的黄金战车降临在上古时期的潘诺西亚,为了更好的雕琢这个美丽的世界,两位父神将世间的七大元素收集起来,创造出七位主神... 这些就是游戏的剧情背景,当然省略掉的需要各位玩家去官网上好好阅读,笔者就不具体罗列了。从此游戏给出的背景设定玩家会发现游戏中会出现7个主神,并且 有很明确游戏的剧情目的。虽然这个看起来是比较老套的,但是目前看来游戏还是具有较为宏大的历史背景的。来吧进入游戏我们感受一下。
创建人物 :
蛮锤、兰蒂斯、夜刃的选择关系到今后游戏中职业的选择。每一个种族都具有2个职业供玩家选择,这种设定给笔者的感觉有点过于死板。以蛮锤这个种族为例,看职业勇士、战士并且只有男性角色没有女性角色,无疑这就是“肉战”了。
从人物的个性化选择上看发型、发色、脸型这样的人设还是比较细致的。但是没有身材高矮等其他的选项了,笔者认为还是有点少啊,估计想在游戏中创建自己另类人物的玩家会失望了。
之后便看见了游戏背景中的7大主神选项。由于前面几次的测试,所以笔者知道主神的选择关系到游戏中最大的特色亮点“祈神系统”。如果关注过我们游戏排行榜的朋友就会知道“祈神系统”是关系到了玩家在游戏中的部分福利,虽然不会有特别的帮助,但是有终归是好的。
操作设定:
建好人物进入游戏一开始就给玩家一个很清晰的操作说明,这一点笔者感觉是比较不错的。简单直接的告诉玩家各个按键的作用,但是仅仅只有一张图片说明是不是 过于少呢?一款PRG网络游戏仅用一张图片就说明了游戏所需按键全部功能,这会不会让人感觉此游戏过于轻浮呢?或新手指引这方面过于简单呢。
上手难度:
我们知道一款游戏的好坏会让玩家感受到劳 逸结合。不会叫玩家无休止的去打怪或是无休止的跑地图,那样只能给玩家造成疲乏的感觉。也同样不会将怪物的AI或者副本的难度设定过高,从而导致玩家在做 任务或者组队的时候频繁被灭。那么此款游戏在怪物AI的设定上面还是比较简单的,笔者在做任务的时候并未遇到多大的困难,上手难度还是较低的。
总结:
通过此次对《暗黑纪元》封测的评测,笔者感觉到的有贴心的设计,但是游戏依然没有太大的改动。此次开测的仅有电信的服务器这点恐怕令很多网通的玩家十分不愉快了。刚刚开服务器的时候笔者也在短短的10分钟之内掉过6次线,希望注意不要区别对待网络玩家啊。
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