《修魔》:为您深度解析社团游戏

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2013年04月15日 16:51:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月15日
运营厂商:迅雷
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能特效绚丽
  • 优点| 新手指引完善
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    缺点及不足
  • 优点| 近景画面较粗糙
  • 优点| 内容上稍显空洞
  • 评测员:左左

      “社团游戏”也许是才疏学浅的原因,身为一名游戏评测员既然没有听说过这个名词,经过在脑海中反复的寻找下,终于找到了几个与社团沾边的电影,但大多数是描写黑社会的所以只能借助百度来满足好奇心,可是......好吧那么只能搜社团了:社团是具有某些共同特征的人相聚而成的互益组织。中国的社团一般具有非盈利和民间化两种基本组织特征。社团与政府组织、非正式组织或自然群体有着明显的区别。好了既然现在我们已经对社团一词了解,那么我们就一起进入《修魔》的游戏中来体验呢一番“社团游戏”的定义是什么。

    影音表现:

      “岁月无情仍愿意,为你闯开新故事,情和义今天我知,是我不需一再怀疑”当在官网听到这首《热血燃烧》时心中产生了一震不小的波动,想想年轻时和几个哥们为了和自己的帮派出生入死,为了帮派发展常常半夜一人躲在黑网吧里吐露着泡面下着副本......

      正当我还在慢慢回味当年那青葱的岁月时,随着第一眼看到游戏画面而回过神来,说实话有些失望,起初听到社团这个词汇加上陈小春手握棍棒的姿势,以为会是一款比较现代游戏,可进入游戏,看到那神话建筑却透露着一丝陈旧气息的画面实在和宣传CG中的画面有些差距,游戏虽说是2.5D但游戏场景建模、色彩运用都和页游相同,如果细看下要比2D页游制作更加优秀,例如在游戏中有动态的场景,人物拉近后装备纹理依然清晰以及游戏中会出现,天气的变化等等,但在场景上优化还需尽快完善,像场景建模拉近后的模糊、建模与建模之间的碰撞效果以及部分贴图等。尤其是看到那满地金钱的建模,总联想到在观看少儿不宜的网站时所弹出页游,+13屠龙宝刀、黄金装备,50万金钱......

    剧情展现

     这个动作

      不过尽管如此,游戏在PK上却并没有失色于同类游戏(画面),游戏每个职业都加入了类DOTA的技能,其中包括巫妖的冰霜之星、猛犸的反转两极、剑圣的剑刃风暴、深渊领主的流星火雨、敌法师的闪烁,以及遗忘法师的大招生命汲取等(废话),使得游戏的战斗效果大幅度增加,另外游戏的技能释放,普通攻击都以快为主,更加使玩家啊体验到战斗中的激情。只不过在打击感方面如果能够多植入一部分会更好,游戏为了不失色同类游戏,在游戏中也植入了画面的“互动性”,例如玩家在开采矿石所影响的画面震动,起初还感叹这是一个不错的想法只不过表现力较差罢了,可是到后来开机关震动、打BOSS震动、拾取物品(且不是震动一下),实在有些影响玩家体验,还望尽快给予修改,或者植入一些新的特效表现,来使震动看上去不是那么单一、长久下去也不会感到乏味。


    这是烟雾效果吗?

    基础设定:

      在本次的测试中同上次不同,本次游戏共为玩家开放了6大职业,分别为剑宗、琴仙、武尊、金刚、羽神、修罗。不同职业由武器进行划分,由于在角色创建界面并未对职业详细介绍,通过前期的体验及系统给的提示我们能够发现不同的职业只是在生命、防御、攻击三个属性上有着较大的差距,再其它属性上并未看到细致的提示。在操作方面《修魔》采用纯鼠标的操作模式,当然键盘上的1、2、3、4、5......也可以作为使用技能的辅助按键,整体来看与2D游戏区别不大,前期游戏多以剧情形式来表现,任务之间较为连贯,玩家上手难度较低,由于游戏中存在内挂系统,玩家在前期的过渡会比较快。另外游戏的系统会随着玩家的等级提升来开放,且目前来看游戏系统还有很多空白的地方,也许是游戏日后拉拢人气准备事先大好的铺垫,另外游戏在本次测试中也多多少少遇到了几个BUG,对于一款已经公测的游戏,这可是一个致命点。


    社团跟神话的关系?


    副本场景

    PVP:

      一直以来,《修魔》都以PVP为游戏核心玩法,在本次的更新中更是请来了影视巨星陈小春为游戏代言,可见官方在宣传上下足了功夫,游戏中的PVP重点体验在后期,前期多以剧情的展现来提升人物等级,游戏同市场上的国战游戏大致相同,通过创建角色时便可选择不同的阵营,游戏共分为3大阵营,其中阵营的统治权是交给玩家的,有能力的玩家便可任职本正营的国王,其次分为皇后、御林军、元帅、宰相、御史等一系列的职位,再往下便是不同的家族,有一点很怪异的是游戏在创建角色的时候既然能够预订家族,直接连名字格式也是提供好的,换个角度想一下,这是否会造成家族之间不平衡的现象呢?每个家族的族长可召集国王的争夺战,胜利者便成为国王享受各种特权。另外一点,游戏的PK系统与其他游戏不同在于,玩家击杀玩家后可获得经验,获得物品,获得装备等,不过由于时间原因,并没有进行深刻体验。另外便是游戏本次大力宣传的社团PK其实也就是类似于帮派PK国战PK,无非社团听上去更加具有香港古惑仔的气息,另外在这个打着国战、帮派战就大肆宣时代,社团听上去也比较新颖,更能够吸引到玩家。整体来说,与其说是与其他游戏PK系统不同,更不如说《修魔》的PVP设定更加偏向于RMB,例如:社团以多期少的那个PVP系统,实不知道日后它将会成为游戏获得暴利的导火线,还是会将游戏推上断头台。

    PVE:

      虽然游戏宣称的为PVP,但游戏在PVE副本中制作的也相对较为新颖,且副本之多获得的经验也足够玩家在前期提升等级所用。当玩家达到15级后随着任务便可开启第一个副本(名字忘了),然后主界面上便会出现副本的快捷图标,打开副本图标后里面便是一个个的小的副本,这些副本会随着等级的提升而开放,另外在副本的上面会有战况视频,有助于玩家在视频中找出通过副本的技巧。卡片系统,一直以来《修魔》的卡片系统被各大媒体作为特色来称赞,不得否认卡片可以说是一个能和各种系统相关的设定,剧情介绍获得卡片、达到一定等级获得卡片、团战胜利获得卡片等等,在卡片上在设定一些属性的加成确实为游戏的探索性延长了一条无止境的路,也为游戏日后PVP的暴利,埋下一定的伏笔。

    总结:

      综上所述,《修魔》的前期很多系统都是在为后期的PVP来做准备,本次更是请来了当年古惑仔的山鸡哥来为游戏代言,更是为游戏的PVP注入了一股新的力量,在本次测试中虽然服务器一直处在爆满状态,但游戏中并没有看到爆满的玩家,也许是不是在一个场景罢了,在游戏的影音和小BUG方面也许会成为玩家前期的流失还望官方抓紧优化。整体来说,《修魔》是一款影音、特色及创新玩法都不是很优秀而在PVP设定上上又缺乏自身特色的一款暴力游戏,游戏中的大部分玩家多为公会玩家,或者喜欢看黑帮片幻想着带领一群兄弟抢地盘收保护费的玩家,不过也正是这样的玩家才能够使一款影音质量、特色内容不足的游戏直到现在依然人气火爆。Ps:另外通过官网对PVP的描述足以看出暴力游戏同那些竞技游戏在PVP上就是不同,未满18岁儿童请在父母监护下进行体验游戏。

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