《QQ仙侠传》:改动较少

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2011年12月07日 14:46:09     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年07月20日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 缺点 | 人物动作生硬
  • 缺点 | 技能效果一般
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    缺点及不足
  • 缺点 | 人物动作生硬
  • 缺点 | 技能效果一般
  • 评测员:

      《QQ仙侠传》在前几次的测试中大体做到了游戏所宣传的“独具中国特色的绚丽骑乘,华丽流畅的技能特效,万般搭配亿种组合的仙侠秀”给玩家带来了非常棒的体验。而这次测试相比第一次测试有什么不同?进行了哪些更新和优化呢?

     

    画面和音乐:

     

      再进入游戏中感触最大的还是游戏画面和音效了。游戏画面依旧那么逼真,流水声随着玩家的脚步时大时小、时远时近,给人一种真真正正融入在大自然的感觉。但是上次的那些细节问题做的依旧不太到位,就比如水落在水面后,起的波纹却是有些棱角的,一点儿也不圆滑。有些能进入的水面,人物走动期间却没有波纹,看来是依旧被无视了。


    水波

    游戏中角色的技能是较为华丽的,但是人物的移动动作较为僵硬,给人的感觉是不太舒服的。那么在此次的测试中是否有进一步的改动呢?

    任务视频
    游戏音乐音效恐怕变动不会太大的,毕竟上次的测试音乐音效已经是非常不错的了。
    测试音效的视频
    任务系统:
    《QQ仙侠传》里的任务还是比较丰富的,任务类型也比较多。由于 “自动寻路”的存在,做任务还是相当方便的。但也导致了任务的连贯性,游戏的背景故事,世界观等没法在任务中重点体现出,毕竟有了自动寻路大家也就不关心那些了。前期任务无非就是打怪,采集跑NPC之类的,这些都不新鲜了。后期的任务由于本人还没有玩到所以无法做出过多评价。当然这些东西在本次的测试中改动并不是太大的。
    采集任务
    总结:
    此次的测评本人测试的主要就是以上的几点,对于这些来讲虽然不是游戏的全部,但是对游戏的影响也是很大的。测试的目的是在于对之前的不足做以弥补,但是笔者并未见到多少对之前不足的一些弥补,希望在后面的测试中进行更全面的补充。

     

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