整体印象:
如果要看一款从没玩过的游戏的话,那么画面是影响玩家判断的最直观因素。游戏画面风格直接决定了玩家对游戏的第一印象,大冲锋给人的第一印象,很特别,不像是那种写实感很强的FPS游戏,这与大多数FPS的风格大相径庭。美式漫画风格的画面让人眼前一亮,细看这游戏还有点Q版的味道。
游戏中的角色形象设定就很无厘头。滑稽的使用喷火器的小丑,扛着火箭筒的消防兵,性感OfficeLday狙击手,踢正步的突击手和拖着重机枪的眼睛大叔。整个就是一美国无厘头漫画。而进到战斗中就更这股搞怪风就更明显了,游戏中的建筑风格也很怪异,就拿最经典的Dust2这张图来说,虽然是完全照搬了原版并改名为阿拉伯古城,但感觉上地图比原版变小了很多。不只Dust2,这游戏其他地图也有这方面通病,那就是地图太小,或是太过于简单。
值得一提的是游戏中融入了很多RPG元素,例如升级,装备分级,选择职业(枪种很重要,游戏中不能捡其他职业的枪及不能换武器)战斗中的一些小细节,也较有新意,比如火焰冰左键是喷火,右键是冷却灭火,狙击手的蓄力攻击等。
战斗中系统会为你设置一个赏金目标,杀死这个特定目标会得到额外奖励。被某人杀死的话,镜头会立刻转到杀你的人身上,让你知道是怎么死的。不过这种设定也暴露了她的位置,本来埋伏就给射击游戏带来很大的可玩性,所以个人感觉FPS还是多点神秘好了,就不要让我知道是谁杀我了。
虽然是大冲锋,FPS游戏却终究不能是一个冲锋游戏,而是一个捉迷藏的游戏。这取决于FPS游戏快节奏的战斗方式,生死一枪间。也正因为这样FPS游戏才拥有其他类网游所欠缺的紧张感和代入感。所以大冲锋在这方面还有待完善,当然如果玩刀战的话另当别论。
混乱的刀战
总结:
FPS游戏在我们的头脑中似乎早就定型了。但也不能一概而论,如果有那种闲暇时打两局能放松,认真时叫上几个朋友开黑。竞技和休闲相结合的作品也不错。在那些真实的刀枪剑雨中尝试一下新的类型,新的风格,放松搞笑的FPS也未尝不是对现今FPS网游类型的一种补充。《大冲锋》就是这样的游戏。
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