画面和音乐:
画面采用3DMAX技术,在登录游戏后,首先映入眼帘的是一段开场动画,质感,细节做的都非常好,尤其是画面缓缓向前到出口后,看到群鸟飞起的画面,很有震撼力。然后进入创建界面,角色站在人像的手上,选择就会把镜头缓缓地移动过去。
创建视频
但是游戏并没有摆脱腾讯其他3DMMORPG网游的一个弊病,就是人物的动作较为生硬,给人的感觉就类似于木偶,协调感较差,而且本身开始使用的双剑,普通攻击也只是有一只手在动,另一只手就是该摆设,游戏人物的动作方面有待进一步优化。游戏音乐比较优美动听,融入了中国古典乐器的效果,空灵寂静的曲调,淡淡哀伤的风格很好体现了仙侠世界的宁静与纷乱。音效方面做的也很好,人物走近水边会听到水流声,越近声音越大。
场景视频
游戏初始体验:
游戏初始的个性化选择那么少,看来是为了后面游戏中的仙侠秀的。仙侠秀类似于QQ秀的一个个人信息面板,如果想要有与众不同的头像的话,就要花钱改变自己的仙侠秀了,好像腾讯的游戏都会有这么一个头像秀的。前面升级很容易。这次任务给的坐骑都会有一个预览,所以可以选择适合自己的坐骑。
任务系统:
《QQ仙侠传》里的任务还是比较丰富的,任务类型也比较多。由于 “自动寻路”的存在,做任务还是相当方便的。但也导致了任务的连贯性,游戏的背景故事,世界观等并没有在任务中重点体现出,没法,有这个自动寻路谁还看任务说明呀。玩家可以在任务界面看到自己当前接到的任务,同时在“可接任务”选项卡下可以看到当前能接到的任务,这更大的节约了大家的时间,不用再跟无头苍蝇似的满世界找任务了。玩家在做任务的同时可以将接到的任务追踪以方便,更快的了解任务的进程。有些任务奖励的是非常丰富的,比如:师门任务、占卜任务等等,这些任务基本都属于日常任务类型,所以建议每天必做。
技能系统:
最初会给新手一个远程和一个近战的技能。10级的时候会要玩家到主城选择职业,开始会有一个职业测试,给玩家一个建议,然后就是跑各个职业介绍,有4大职业,每个职业有3个流派,会有每个流派后期的技能效果给玩家观看以供抉择。技能的学习升级,仍然是耗费经验和金钱的。还好两个心法有一个等级限制,要是可以超出等级一直学的话,攻击是高了,这个等级得哪辈子能上去呀。所以为了升级为了既能,多做任务也是好的。
战斗视频
宠物系统:
第一只宠物通过任务获得,这回也把宠物选择改成了可以预览的,不怕选择到的是自己不喜欢的宠物。但是前期的宠物肯定不能一直用的,所以就要去捕捉宠物,在打野怪期间有几率刷新出宝宝,这个时候你最好把宝宝的血打到最低,这样成功的几率比较大,注意要自己的宠物别攻击,打死了就又要重来一次了。而捕捉成功时,宝宝身上会飘出一堆的桃心。
总结:
这次测试是开放式的,所以不用怕为了一个激活码要去东跑去跑的找。但是开放的话就意味着人数会很多,但是腾讯毕竟出过不少游戏了,所以也没觉得游戏有多卡。倒是游戏中有些细节还不够完善,技能效果也只能说是一般。系统特色方面也并没有太多亮点,几乎在国内其他游戏中都有见到,在国内属于中上水平的游戏。
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