游戏影音:
初入游戏,仅从画面的第一印象来看并没有给我很特别的感觉。游戏的场景描绘比较细腻,尤其是建筑物的细节做的比较到位,像是每个地方都经过精心雕琢一样。偶尔也能看到地面上的花花草草采取了一部分动态模型的设置,也提升了画面的活力和代入感,不像一般的2D游戏画面中的场景都趋于静止状,显得死气沉沉。
但是建筑物的布局看上去却不太合理,拿新手村来说,建筑物分布道路两旁,比较分散,建筑与建筑之前的衔接过度不太自然。而且建筑模型比例有些略微失真,人物看上去总是比建筑大那么一点。
相比于对建筑物的细致描绘,人物模型就比较粗糙了,本来是在游戏进行中还不易发觉人物模型的粗糙质感,但是游戏在任务中采用了剧场式对话框,让人物都上镜,这反而凸显了游戏在建模方面的不足。
游戏画面
基础设定:
游戏采用了消耗经验主动升级的成长模式,经验不仅可以用来提升角色等级,也可以提升技能等级,相当于一种成长货币。而伴随人物成长的最关键的是人物属性提升,游戏预设了4项基本属性,玩家可以将升级获取的潜力点数自由添加到所需属性上。如果玩家不了解当前职业的特性,不知道如何加点,游戏为玩家预设了2套加点方式,分别是PK和练级,玩家可以根据喜好自由选择。
之前游戏宣传的真逗中一大特色是群杀技能无双快感。而从实际游戏体验看来,的确,游戏中的技能以群杀为主,即使刚出生在新手村接的打怪任务,就可以把怪拉到一起用技能杀死。不过人物动作看起来会有延迟,而且在战斗中无法通过技能直接锁定目标,需要TAB键或者手动选中目标才可以释放,如果游戏后期加入更多的无锁定技能相信战斗过程会更加爽快。
游戏画面
游戏视频
游戏性:
游戏在任务系统的文本上比较下功夫,人物对话不仅局限于任务和剧情内容,时不时也会出现几局家长里短烘托气氛,甚至都精细到“....”这种表达了,而且任务对话采用了剧场式的框架,即使对话内容不感兴趣,也不会像一般游戏的任务那样一带而过。对话时融入了部分可选择性对话,当单机玩也不会枯燥,保证了游戏过程的粘合度。
正如宣传的那样,游戏后期的玩法可能会集中于收集和规模战斗,而这两点又是相辅相成的。为了参加国战,或者在国战中更加抢眼,玩家可能会花大把的时间搜集装备或者制作装备的材料。由于是初评,没能体验后期内容,则社交选项所发挥的作用还不能一概而论。但是从游戏中玩家火爆的参与度来看,游戏后期的国战类的规模战斗会非常亮眼。
游戏画面
游戏特色:
游戏最大的特色就是DIY自主打造装备系统了。打造装备的系统在当今市面上网游中并不少见。但是将打造的装备作为主要装备来源的游戏恐怕就鲜有可数了。《斗神》中的装备制作通常需要一本制作书和多种不同的材料。且因为选用材料的不同所以制作出的装备属性不一。某一类固定材料都会有其特定的属性,玩家要想做出符合自己期待的装备就要在材料收集上下大工夫。可见的是未来的游戏经济系统可能会被装备需求材料所主导。
而官方商城中目前也在出售这一类高级材料宝石,再加上稀有合成书取代极品装备。相信这也是游戏拉开RMB玩家与一般玩家实力差距的措施,差异化对待也会让游戏更具对抗性。
游戏画面
总结:
总体上看来,《斗神》的品质可以算是2D游戏中比较优秀的一款。希望游戏之后的版本可以注重画面细节,提升服务器质量并开放更多的玩法,加强职业平衡性并在任务系统上做进一步开发。使游戏更加完善,玩家获得更棒的游戏体验。