《修魔》:卡片式剧情

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2011年10月14日 17:58:39     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年10月13日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能光效炫丽
  • 优点| 卡片系统较有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 近景画面较粗糙
  • 缺点| 玩法过少
  • 评测员:

      《修魔》是继FPS《大冲锋》公布后不久推出的2.5D魔幻网游,游戏继承了传统PVP玩法内容上的爽快感,同时其特有的“群体击退”“半屏爆发技”“吸血吸魔”充分体验了各大职业的爆发技。而这次测试开放了更高的级别,还有新增的卡片式剧情等玩法。而且除了这些新玩法的增加以外,游戏在一些细节上也有些微的改变,废话就不多说了,进入下面正文看看游戏到底有什么特色之处吧。

    游戏影音:

      游戏画面的整体的立体感比较强,站在高处后可以通过云层隐约看到一些建筑物,虽然这些建筑物仅仅是平面图显示出来的,但也加强了画面的层次感。游戏是2.5D视角,支持画面的伸缩视角,远视角下看到的画面场景还是比较细腻的,只不过当拉近画面后人物虽然仍然细腻,但是周围的场景建筑物等就显得比较粗糙了。游戏在光效这块制作的要比画面好多了,不管是做任务时候机关启动时候的光效,还是技能释放后的光效都很绚丽,比如武尊的群攻技能使用后会出现三把巨大的武器砸在地面上。尤其是在比较阴暗的场景中,炫丽的光效也算是给画面增添了不少亮色。游戏的音乐方面做的还是不错的,音乐跟场景相符合,也很有节奏感。

    《修魔》卡片式剧情
    层次感不错的画面

    战斗视频

    基础设定:

      游戏采用纯鼠标的操作模式,与其他2D网游的操作方式基本没区别,再加上游戏进行过程中,NPC灰灰会给出指引教程帮助玩家更好的熟悉游戏玩法,这个新手指引不是强制性而当,玩家也可以选择直接跳过。目前来看,游戏中应该是去除了内挂设定,只有一个辅助恢复的设定,内挂去除对于游戏的影响不大,毕竟任务打怪数量不算多,再加上XP技能刷怪使得任务能够很轻松的搞定。

    《修魔》卡片式剧情
    玩法帮助

    游戏性:

      当玩家到达15级左右就可以开启副本了,毕竟这个单人副本是跟任务相关联的,玩家点开修魔地狱界面后选择要进入的副本后就会传送过去,基本上就是打一个小BOSS就能搞定,初期这些副本的难度都很低,但是要注意的是这个副本是逐层递进的,必须一层一层的进入才能开启下一层。游戏中也有专门的成就系统,初期玩家只能看到三大类成就,而且成就内容也不多,但是也有可能游戏中的成就随着等级的提升而增加更多的成就内容。

    《修魔》卡片式剧情
    副本界面

    游戏特色:

      卡片系统修魔技术终测正式对外开放的一个全新系统,玩家通过任务,打猎或者争斗获得卡片。其实说白了卡片系统就是称号改过来的一个玩法而已,通过完成任务等方法得到的卡片会有不同的属性加成,比如有的增加所有属性,有的增加攻击状态等,这跟称号可以增加玩家属性差不多,只不过大多数游戏中称号只能装备一个,而《修魔》的卡片系统随着等级的提升可以装备多个卡片,最初进入游戏直接开启4个卡片格,然后10级的时候开放第5个,20级在开放一个,后面基本上就是每十级增加一个卡片格,所以虽然获得了不少的卡片,但是玩家也需要有选择的放入。

    《修魔》卡片式剧情
    卡片属性

      这款游戏对于PK这方面比较注重,游戏前期也是为了PK做准备的。PK被杀者可能爆落经验、现金、装备等各种贵重物品,相应的,PK击杀者则可以获得丰厚战利品。但是PK爆落是有前提条件的,一个是军阶必须在2级以上才有机会爆物品,还有就是罪恶值达到2000以上被杀死也才会掉落物品,看来想要杀人爆物品也不是那么容易的事情,但是我想哪个游戏中都有PK狂人的,所以也不用发愁。

    总结:

      游戏的创新玩法并不是很多,像是卡片系统也就是称号系统的改版玩法而已。但是好在游戏目前体验到的系统玩法比较完善,并无太大的问题,玩家能够很流畅的体验游戏。总的来说,以游戏的画面、音乐和玩法等方面来看,还算是一款不错的游戏,再加上游戏对话有一定的趣味性倒是值得一试。

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