游戏影音:
游戏说是2.5D的但就视觉效果来说更贴近于2D游戏,无法自由转换视角,而且只能再一定限度内拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出其立体的感觉来,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,还不如直接就变成固定视角的2D画面呢,没准能更有层次感,画面能够更加的细腻。而且笔者专门跑过几张地图,发现有好几张地图的场景看起来差不多,有时候完全感觉不出是来到了另一张地图,除了怪物等级变高了。而且游戏是以武器养成为主的游戏,但是除了拿武器时候看到的四把发光武器比较帅气以外,真正拿到玩家手里的武器样子也就一般般,即使是变形后的样子也是如此。背景音乐旋律比较悠扬,听起来也不错,可惜的是背景音乐曲目不丰富。在游戏初期,只有城镇和野外两首背景音乐,无法很好的烘托出游戏里的气氛。另外在游戏音效方面表现也是平平,总的来说,不管玩家在干什么,在视听方面上可以说是无法获得太高的享受。
战斗视频
基础设定:
游戏操作虽然同时支持鼠标和WASD操作,但用键盘操作完全不可行,用WASD只能改变角色面对方向,根本无法移动,可以说还是鼠标流的游戏操作方式。玩家最初只要跟着引导任务走,再加上自动寻路,上手操作还是比较容易的,再加上游戏中的内挂设定,玩家打怪也变得很简单,但是毕竟在野外还是以任务为主,刷怪的话游戏中有专门的经验地图,那里适合挂机,又比野外安全的多。
游戏性:
游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。
游戏的一大特色就是这个武器养成了,不再是以往游戏每到多少级就必须去打造另一个武器了,而是就这么一个武器,通过炼化和变形来升级武器。最开始跟着主线任务走,可以接到给武器取名的任务,这时候才可以打开武器界面。武器还有自己的技能,跟人物本身的技能是相对应的,比如人物魔焰甲技能,那么武器技能就是增加了其防御效果以及可以造成眩晕状态。武器每打到一个等级就会给予玩家新的武器任务,经验奖励也不少,这也使得游戏中不会出现任务断档的时候,如果真没有任务可做的时候可以通过武器的回忆来重新再做一次任务。不光这个可以给奖励,武器养成界面可以通过交流,喂养等方式增加心情值。这次终于开发了武器化形系统,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统,看来除了武器养成之外玩家又要养成宠物。
总结:
单论系统玩法的话,武器养成还是比较有特色的,毕竟一款角色扮演的游戏不就是以养成为主嘛,武器养成到了一定阶段就会失去一定的兴趣,所以现在35级又加入了宠物养成。虽然当初宣传中有一个就是无职业限制,但是说到底玩家还是只能选择其中一个武器来战斗,毕竟你要是练所有武器的话,既没有那个钱也没那个精力,这个最后也就无疾而终了。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn