游戏影音:
这次创建界面又有所改变,所有角色都显示出来以供玩家选择,但仅仅玩家只能看到人物原画和头像而已,对于其它的个性化选择就完全省略了。而在游戏中看到的角色形象比较粗糙。游戏说是2.5D的但就视觉效果来说更贴近于2D游戏,无法自由转换视角,而且只能再一定限度内拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出其立体的感觉来,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,也就是移动的角色模型这类看起来比较清晰,感觉画面一点儿也不贴合,完全是浮于表面。而且游戏是以武器养成为主的游戏,但是除了拿武器时候看到的四把发光武器比较帅气以外,真正拿到玩家手里的武器样子也就一般般,即使是变形后的样子也是如此。游戏的音乐倒是不难听,只不过比较单一,玩家在一个地图的时间有时候比较长就一直在听重复的背景音乐。另外在游戏音效方面表现也是平平,没有技能音效,玩家只能听到砍怪声、脚步声,和有些怪物的吼声。
战斗视频
基础设定:
游戏有一个比较大的世界观,而在这个故事中玩家扮演一位失去记忆的英雄,虽然被唤醒了但是失去了力量,所以玩家走的就是找回失去的力量然后拯救人民这么一个主线。游戏操作虽然同时支持鼠标和WASD操作,但用键盘操作完全不可行,用WASD只能改变角色面对方向,根本无法移动,可以说还是以鼠标流为主的游戏操作方式。玩家在进入游戏时,跟着主线任务走就可以了,配合自动寻路,上手还是很快的。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。
游戏性:
游戏的任务还是不少的,有有主线任务、世界任务、支线任务、日常任务、武器任务、任务链、卷轴任务,特殊任务等等。其中任务链就是加入公会后,接到的平妖任务和斩妖任务,就是要玩家去刷怪,这些任务奖励的经验也比较多,一天10次最好全部都做。武器任务就是10级开启武器系统后,武器在当前地图所给的任务,奖励倒是没有那么多。虽然游戏有一个大的主线剧情,但是并没有多大的可读性,英雄这个主题其实也是蛮老套的。而游戏中如果遇到任务答题的话,玩家大部分完全不用看问题,直接在选项后面写出正确答案。还好像是问答活动里面的问题都是需要靠玩家自己回答了,而且有一定的难度,也算是要玩家在得到经验的同时学到了一些知识。
角色本身的实力也就是装备武器来提升了,而且游戏虽然是魔幻风格的,却加入了富有东方特色的五行系统,五行相生相克带来多种特效,五行是玩家战斗力的倍增器,同时也让PK具有更多博弈性。五行属性是可以进行升级的,使用对应的五行属性石头,可以提升一项链或武器的下一等级的五行属性。加入公会对于玩家来说也比较重要,没有加入公会的玩家,是无法学到公会技能和接到公会任务的。而工会技能和任务的福利还是很高的,单人玩家前期玩的话还是可以的,到了后期要是仍然单打独斗的话就体验不到群战的魅力了,而且一个人玩游戏很快就会失去兴趣,有了公会后边交流边玩游戏才不会觉得天天刷怪无聊。
游戏的一大特色就是这个武器养成了,不再是以往游戏每到多少级就必须去打造另一个武器了,而是就这么一个武器,通过炼化和变形来升级武器。最开始跟着主线任务走,可以接到给武器取名的任务,这时候才可以打开武器界面。武器还有自己的技能,跟人物本身的技能是相对应的,比如人物魔焰甲技能,那么武器技能就是增加了其防御效果以及可以造成眩晕状态。武器每打到一个等级就会给予玩家新的武器任务,经验奖励也不少,这也使得游戏中不会出现任务断档的时候,如果真没有任务可做的时候可以通过武器的回忆来重新再做一次任务。不光这个可以给奖励,武器养成界面可以通过交流,喂养等方式增加心情值。这次终于开发了武器化形系统,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统,看来除了武器养成之外玩家又要养成宠物。
一般的武器样式
武器给予的任务
游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。
总结:
先是武器养成,然后又要宠物养成,其实创新的东西并不太多,就是宠物给放到了后期才会出现而已。《巨刃》的游戏画面在当前2.5D网游中只能算是普通,背景音乐和游戏音效也表现一般,可以说游戏在外在表现力上有所欠缺。感觉上游戏大部分时间都是在刷怪中,尤其是有了内挂后的刷怪使得游戏大多数时候都会呈现满屏尽是“死人”,玩家间的互动性减少了很多。
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