游戏画面及音乐:
登陆画面第一眼会要很多玩家想起来《魔域》这个游戏,两款游戏在这块的画面风格是差不多的,都是属于那种暗黑画风。但是进入创建界面后,看到的人物模型却又是另一种比较倾向于卡通风格的效果,有些不伦不类的感觉。开始只有职业预览,只是介绍一下每个职业的特点来供玩家选择。可以选择的是头像,只不过都不算太好看,虽然说是魔幻风格的游戏,但是有些头像还是很有中国风的。
游戏画面偏向于暗黑风格,前面说了登陆界面跟《魔域》风格一样,但是游戏中的画面等等却是不同的,可以看出现在的很多游戏都是重量不重质的,国产网游无数,但是真正能够说的是画面很好的游戏就那么几个而已。游戏拿武器的时候可是看到4把闪光的巨大武器,但是等真的到手以后,就挺一般的了,而且后面就是升级武器的样式也不好看,好好地武器养成就现在样式上就是一个败笔。游戏的音乐倒是不难听,只不过比较单一,因为有时候因为等级问题可能会在同一个地图呆段时间,所以总是听重复的音乐还不如换成听歌呢。
战斗视频
职业设定:
武器养成算是游戏中的一个特色,官方当初的“由所持武器来决定职业,所有职业轻松玩遍”这个说法并无法成立的,因为这个还要取决于人物的属性和技能点数的,你不可能把一个法师职业属性安到物攻职业上去吧,而且人物的属性加点不是一点一点的加上去的,所以根本只能是走一个方向。你就是两个相近的物攻武器,技能点数的学习也是不够的。这四个武器职业各自注重的方面都不一样,巨剑属于战士职业,可以从高攻或者高防这两方面来发展其一;弓箭远程攻击,可以从力量、敏捷和体质这三方面选其中一个来发展,都有其优缺点,就看玩家怎么选择了;镰刀前期看起来有些逊色,物攻法攻都不算太高,但是因为其毒性使得后期的镰刀也很强悍,可以从法术攻击、状态攻击或者体质血盾这三个方面任选其一发展;最后的法杖也就是法师了,可以从输出攻击或者防御这两个方面来发展。从以上来看,四个武器职业各自本身的发展都不一样,想要玩遍所有职业,只能是建4个号来玩了,要是真按照一个号使用所有武器,那么最后只能是最弱的人物了,哪个方面你都发展不起来。
系统特色:
游戏的一大特色就是这个武器养成了,不再是以往游戏每到多少级就必须去打造另一个武器了,而是就这么一个武器,通过炼化和变形来升级武器。最开始跟着主线任务走,可以接到给武器取名的任务,这时候才可以打开武器界面。武器还有自己的技能,跟人物本身的技能是相对应的,比如人物魔焰甲技能,那么武器技能就是增加了其防御效果以及可以造成眩晕状态。武器每打到一个等级就会给予玩家新的武器任务,经验奖励也不少,这也使得游戏中不会出现任务断档的时候,如果真没有任务可做的时候可以通过武器的回忆来重新再做一次任务。不光这个可以给奖励,武器养成界面可以通过交流,喂养等方式增加心情值。上次测试武器孵化就没有出,这次还是一样仍然没有出。
游戏的收费方式主要是道具商城,说实话里面有些道具是很影响游戏平衡的,比如武器养成这方面,要想达到比较理想的属性的话,就需要用到幻龙玉,来替换原有的属性,但是这个是随机的,所以不一定一次就能要你满意。当然光有武器也是不行的,肯定还得打造装备,这个装备的提升的成功率就需要用到道具,还有打孔道具,可以给所有装备打孔,而且能够一次性打满九个孔,还有五行属性石头,这些对于极品装备的提升都是必须的,如果一分钱不花的话,很难有太大的成就的。
发展持续性:
游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,比如元宵节会有天狗吃月这个活动,通过打天狗得到物品兑换“十五的月亮”就可以得到相应的经验或者首饰套装,为了极品装备,也要努力一把。游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。
总结:
官方的宣传跟游戏本身还是有些出入的,游戏本身的质量摆在这里,就是宣传的再好也无济于事。其实游戏中的武器养成跟宠物养成差不多,只是换了一个形态而已,如果说是这种没有什么新意的创新的话,有可能结局是石沉大海那种,如果玩家把武器养成看成是另一形态的宠物的话,那么游戏的可玩性就会下降,所以游戏中还是要加入一些更加有特色的系统,不能光是一个武器养成来带动整个游戏。
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