游戏影音:
《封神》游戏画面在2D游戏中是比较不错的。由于采用自主研发的游戏引擎比较给力,使得游戏场景精致而浪漫,角色塑造则幽默而充满趣味,让人唤起了童年回忆。它既不是《大话西游2》那样的力求写实,也不是《梦幻西游》那样的Q版可爱,而是采用了中国经典动画美术风,而按官方的说法就是“墨染丹青”而达到“诗意东方”的韵味,可以算是让人感受到了比较特色的美术风格。游戏不同于传统来回合制那种小窗口模式放大后比较粗糙,《封神》1080P的高清画质,不管是全屏还是窗口都能给玩家带来清晰细腻的画面效果。游戏场景在多种特效的渲染下显得绚丽多彩,加上如飘云、瀑布、流水等动态景观的变化,整体游戏画面给人以较良好的视觉享受。当玩家可以飞行的时候,脚下是一片云雾遮挡住了原本清晰地场景画面,要玩家有一种腾云驾雾的感觉。在背景音乐方面,游戏也在休闲主题和神话背景中选择了民俗乐曲作为两者的契合点,不仅在主城中用悠扬的乐曲给人以轻松的感觉,而且在战斗中搭配较激烈的乐曲来增加玩家的战斗代入感。
战斗视频
基础设定:
游戏有自己的剧情主线,从出生到封神世界后就给玩家安排了一个拯救的角色,比如初始下山后遇见官府为弄虿盆而要村民捕蛇的剧情,可以说游戏的任务和剧情背景粘合度很高。游戏的操作很简单,跟其它的回合制游戏没太大的区别,而在战斗中最爽的就是很多职业都是开始就可以进行群攻,群攻是以十字3*3格来确定攻击目标的,或者是2*2四格的群攻。这也使得游戏中虽然有自动战斗的设定,但是用处却不是很大,尤其是在玩家组队刷怪的时候,用自动战斗反而不太合适。
游戏性:
游戏中现阶段的任务玩法设计的倒不算少,除了主线以外,还有镇魂、杀戒、师门、日行一善、装备收集等任务任务。镇魂任务则是玩家组队去各场景地图消灭当中的精英怪,可以获得不错的经验与物品奖励。杀劫任务就是传统意义上的副本任务,采用明雷方式进行,玩家可自行选择难度。当玩家达到一定等级后还可以进行斩妖活动,类似于镇魂任务。而游戏中的修行系统类似于其它游戏中的成就系统,达成某些特定修行会给与称谓奖励。
游戏中的宠物叫做灵兽,与其它同类网游一样,宠物在回合制游戏中占有的地位不言而喻,是非常重要的。在游戏里灵兽最大的作用就是跟着玩家一起参加战斗,同样可以获得玩家做任务的经验来进行升级。并且玩家还可以通过做任务奖励的融合石让灵兽融合同种族的灵兽宝宝,来学习后者的技能。整个灵兽系统可以说是借鉴了试下比较经典的宠物玩法,并无太多突出的设计。
游戏特色:
装备系统的玩法可以说是游戏中的一个特色。游戏中的装备是以装备集的方式存在的,每一个职业都有三系分支的装备面板,玩家可以再装备集界面对装备进行查看、装备和强化方面的操作。玩家通过任务和副本获得的装备是以兑换宝鉴的形式存在的,宝鉴上记录着对应的等级和装备部位,例如当玩家使用洛河衣服的宝鉴时,会出现显示着无忧、定远和风乱这3个分支衣服的装备,玩家根据需要选择其一,就可兑换成装备。而玩家使用哪系的装备就可以使用对应的技能了,而且筹齐一套装备的话可以激活套装属性。装备集使用起来很方便,玩家可以随着队伍缺少的成员而随时可以变更哪系装备,而且也省了三套装备放到背包里面占地方。
总结:
总的来说,《封神》的画面表现力较强,特色的职业换装系统都给游戏带来不错的乐趣,而且相比于其它的回合制游戏来说,《封神》也在一些小细节上做出了不少改动,使得大多数系统的设计更加的合理化、任务和剧情的粘合度更高,保持着现有的特色再加入更多有趣的活动玩法之类的,我想可以吸引到更多的玩家进入到游戏之中来。
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