游戏任务设定:
游戏采用的是2D回合制,在战斗中使用九宫格的计算方法。通过此方法延伸出很多比较有意思的小游戏。在前期挑战关卡的任务中玩家就会领略,比如在第三层的“一分为二”关卡,玩家很轻松就能杀死一个怪物,但是怪物死后会在没有尸体的地方分裂,并且攻击很高基本上就是两次攻击玩家就去见上帝了,不过只要玩家计算能力强有惊无险过关还是不成问题的。在后期也会有家族种植任务、建设家园任务等等,游戏针对人物和活动进行了分类,玩家在选择上面更有针对性。
游戏体验:
幺幺此次在游戏中明显感觉到游戏升级快了很多,游戏开启各种活动和任务叫玩家迅速升到高级别,体验游戏后期的一些玩法。游戏现在对各个系统都已开放,变身系统部分模型略有瑕疵,比如这个焚天的造型,说实话要不是幺幺看了变身卡的介绍,真不知道变身之后是个什么东西,只能感觉是一团火。对于此种印象派幺幺无话可说。
游戏已经开启了充值系统,并且玩家之间也可以开始互相交易游戏币了。目前官方也开启了一些充值的优惠活动,比如VIP的充值和充值返利活动,就目前的经济形势和玩家数量来说幺幺感觉游戏应该会有不错的发展。
游戏职业设定:
游戏中分为河洛、八景宫、九黎、镇国府、西昆仑、玉虚宫这6个门派职业,其中每个门派都有3个分支供玩家进行个性化职业发展,而且玩家是可以三个分支都学习的,玩家根本不用在发愁到底学习哪一系了,只要等级达到要求在各自的职业技能师处花费金钱就可以学习或者升级技能。加之一键换装的设计,玩家只需要练一个角色,就能根据组队情况随时在DPS、封印、MT、奶妈这些职位中切换。镇国府为物理系擅长单体攻击的职业,有擅长单体伤害的致命、擅长控制伤害的执言、擅长物理防御的问强3个分支。
八景宫为法术系擅长单体攻击的职业,有擅长伤害、回蓝的水系逍遥、擅长昏睡控制的混仪、擅长治疗回复的太上3个分支;西昆仑为物理系擅长群体攻击的职业,有擅长持续伤害的重明、擅长控制,召唤冰霜封印的霜骨、擅长多重伤害的雷翼3个分支;九黎为法术系擅长治疗辅助的职业,有擅长持续毒伤害的巫毒、擅长群体治疗恢复的圣巫、擅长物理防御的术正3个分支;玉虚宫为法术系擅长防御法伤的职业,有火系伤害为主的风火、擅长单体嘲讽的仁佑、擅长控制敌人的天命3个分支;河洛为物理系擅长辅助加血的职业,有擅长单体治疗回血的无忧、擅长群体物理伤害的定远、擅长控制的风乱3个分支。
对于现在2D回合制网络游戏来说,由于游戏人物的动作表现性不强,所以游戏的职业多样性越来越明显。从《封神》来看游戏的职业也是搭配越来越合理,不会表现有一支独秀的职业,也不会存在过于平庸的职业,只要团队搭配合理,分工明确游戏对职业的设定还是可以叫玩家满意的。游戏宠物对于2D游戏的需求远远大于 2.5D和3D游戏,毕竟从画面来看只有各种不同的搭配才会叫玩家印象深刻,对于《封神》的宠物设定还是相当合理的,只不过可能后期的花费较高一点,玩家量力而为。
总结:
游戏目前开放了很多的活动吸引玩家,对于《封神》相信有很多的玩家会被游戏的画面吸引,此些活动的开启也可以算作是锦上添花。游戏目前的版本开放了游戏现有的全部系统,不知道以后更新又会有那些新的东西出现。
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