《轩辕传奇》:浅规则在哪里

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2012年05月15日 11:59:56     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年05月14日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏技能光效好
  • 优点| 游戏基础设定完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节粗糙
  • 缺点| 游戏内容过于传统
  • 评测员:幺幺

      《轩辕传奇》在腾讯的代理下大谈游戏发展规则,甚至打出“浅规则”的口号这个词语还真是叫人浮想联翩。继影视明星、车模之后刚刚曝光了showgirl价目表,只是不知道这个游戏“浅规则”是不是也会成为潜规则一样成为“18禁”,幺幺带着浮云神马进入了游戏。

    游戏画面:

      进入游戏之后的画面玄幻历史感的武侠风,游戏充斥着中国古历史建筑。游戏运用了Gamebryo Element 2.3游戏引擎(此游戏引擎为XBOX360的主要引擎),画面具有丰富的动态效果。游戏场景的部分怪物不再像其它网游中那样凭空消失或者突然刷出,而是会与剧情和场景结合的出现,比如天外飞来一块陨石砸在地上,之后落得陨石就会变成一个怪物。此种场景动态效果使画面不再看起来很单调,而是更加的开放,并且出怪的速度也与玩家打怪有关,这样就增加了画面的战斗激烈程度。游戏的光效也是比较出色的,不论是战斗技能,还是场景中的光效表现都吸引着玩家的注意力。

      虽说游戏画面的光效和动态效果上面制作不错,但是游戏画面的物理碰撞就有待改进了。角色人物一脚踩在山里面,一脚露在山外面,明明是普通的物理攻击,但是却没有拳拳到肉刀刀见血的感觉,近战会出现角色与怪物离的很远却已经在进行攻击的画面,令战斗的感觉就有些遗失,好在角色的动作上面有一定的弥补,否则画面就沦落到二、三流水准了。

    《轩辕传奇》:浅规则在哪里
    这个人物的头像不知道从哪里节选的,实在游戏模糊
     《轩辕传奇》:浅规则在哪里
    游戏的提示还是很醒目的

    游戏特色:

      在游戏中玩家目前最反感的就是刷怪和跑地图,同样的怪物一只又一只、一遍又一遍,同样的地图由上倒下、由左到右慢慢悠悠的跑。很多玩家玩游戏的时间并不是很固定,有时间玩玩游戏不是刷怪就是花时间跑地图确实无聊。《轩辕传奇》在装备中增加了一个弑神法宝,玩家在普通战斗中会收集怪物的元魂能量,元魂能量增加到一定时可以释放出不同的技能,不同的弑神还能增加玩家的基础属性或者增加不同的技能以及效果加成。还有一个就是类似于格斗游戏的“爆豆”,玩家积攒一定的怒气值之后一次性释放增加攻击输出。这些在对于战斗的实际效果就是增加了一个技能和提升一段时间的攻击强度,在任务打怪时还是在一定程度上降低了任务难度。

      游戏主打还是PVP的战斗,游戏以血盟为团战单位,玩家必须加入血盟之后才有可进行据点战和联赛的资格。以此看来血盟的设定就像其他游戏的帮派一样,需要玩家一点一点的发展,无论游戏的人数还是个人的装备。游戏还设定了类似传奇沙巴克一样的攻城点——黑水城,估计游戏在之后会围绕着公会的攻城战开启大量的活动和游戏内的奖励。对于个人游戏的PVP战斗也设定了相应的经验奖励等,这对于喜欢PVP的玩家来说应该算是一个不错的设定。
    人物创建
    任务视频

    游戏性:

      《轩辕传奇》的游戏性依然没有逃脱普通的感觉,游戏的任务设定依然是围绕着打怪跑地图等的设定。虽然游戏背景设定了在国内很有文化底蕴的上古时期,但是由于游戏的自动寻路、任务系统等最直观反映给玩家的设定也不能免俗,所以使游戏的背景代入感就相对弱化了,玩家在玩游戏的时候就会有一种对游戏背景无所谓的感觉。游戏在剧情方面也具有很多的剧情动画供玩家欣赏,但是依然无法和游戏整体设定的弱化相抗衡。对于现在的国内网游,不管制作画面如何但是在游戏的整体内容上基本上可称之为千篇一律,说是玩家在玩游戏其实更多的仅仅是挑一个自己喜欢的代理商和他的宣传,这也是某些代理商能够一夜暴富的基本条件,宣传太到位了玩家想不注意都难。或许游戏设定了一个非常好的剧情和游戏背景,但是在系统设定中其实并没有注重于此,致使游戏剧情代入感被明显削弱。

    小结:

      游戏目前还在测试阶段,或许还有很多的内容并未加入其中,不过在目前游戏中需要注意画面细节之处。整体的设定目前来看已经属于固定状态,后期估计会增加的应该仅仅是活动和游戏内的奖励设定。或许是这个浅规则吸引了我,不过幺幺并没有发现什么规则的存在,看来浮云神马的真是浮云神马。

     

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