整体画面:
刚刚进入游戏时看游戏的整体画面让人游戏难以接受,刚刚进入游戏时玩家会觉得画面有些粗糙,其实造成玩家有这种感受是因为游戏风格的原因,这款游戏的画面风格是写实,但是却是将中国古代西北部的写实画面放入到游戏当中,给人感觉粗糙的原因并不是因为游戏画面粗糙,而是当时西北部的环境就是那样的风格,沙漠和戈壁的场景,很多富有原生态风格的建筑物。如果能将游戏风格完全弄清楚再看这款游戏整体画面的话基本上就可以让玩家接受了。
人物形象:
游戏中人物的形象较为一般,表情刻画不是十分细腻,虽然风格是西北风格,但是人物的衣着还是有些粗糙的,更加让人惊叹的是游戏中女娲的形象不怎么美观,感觉女娲的整体外形被制作的更像是西方神话中的美杜莎,虽然两者同样是蛇身,但是《刀剑2》中的女娲已经没有了东方传统神话故事中女娲的影子。
场景画面:
《刀剑2》的场景形象还是比较不错的,虽然场景环境算不上出众,但是场景内有很多小特色,而且这些小特色采用了动态效果,玩家站在场景当中可以看到远处从天而降带着火光的陨石,游戏的视角可以拉的很远,向上仰望,可以看到整个天空,在某些网游中天空的概念刻画的不是十分细腻,一些制作的比较粗糙的游戏经常将整个天空用一篇蓝色渲染,在这些游戏中天永远是蓝的,虽然看上去很环保,但却没有任何天气的变化,《刀剑2》中的天空就不是这样,在游戏内玩家可以通过拉伸视角对天空进行观察,如下图所示,天空的有些地方是灰蒙蒙的一片而有些地方则十分晴朗。
移动打怪:
作为动作游戏面向广大玩家的《刀剑2》在游戏类型上有一些变动,作为动作游戏的《刀剑2》把动作成分与游戏融入的很好,毫不逊色于其他同类网游,游戏支持跳跃、翻身、快速躲闪、格挡等动作,这些动作都可以通过玩家自己的操作来完成,但是这些动作是要消耗体力值的,不过这样的设计还是比较还原真实的。怪物的动作有些奇怪,部分怪物会在玩家没有干扰的情况自己做出一些动作,有的怪物会互相攻击,但是在这个地方有一些小的问题,当玩家打死互攻的两只怪物其中的一只时,另外一只怪物还在重复着攻击的动作。游戏中还有一个亮点,这个亮点来自于弓箭手这个职业,一般网游中的弓箭手都是在攻击怪物时的射速是比较缓慢而且循序渐进的,有些网游会随着角色等级与属性值的提升来提高弓箭手的射速,而在《刀剑2》中弓箭手会在一开始就获得非常高的攻速,这在其他同类网游中是比较少见的。
总结:
玩过《刀剑2》之后,有一种不可名状的感觉,这种感觉与游戏本身息息相关,可能是之前接触的动作游戏与之不同,也可能是因为对这种画面风格接触的较少。总体来看《刀剑2》这款游戏的画面有些其他游戏所不具备的画面内容,这正是该游戏画面上的特色所在。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn