同样的注重操作
《刀剑2》这款游戏继承前作的风格,延续着以真实格斗为主路线,也正是这样它才能受到如此的追捧,因为目前还没有一款真正意义上的动作武侠网游,以及能够全面展现武侠文化的游戏,我在这里所说的武侠文化并不是像《剑3》那样只做表面功夫,虽然确实《剑3》有着丰富的中国元素,但在它的战斗系统让人提不起一点兴趣。
如果说《刀剑》的战斗让你觉得不流畅不华丽,那么《刀剑2》可以让你体验到可以媲美于单机的战斗快感,行云流水般的战斗、华丽非凡的技能以及战斗系统的设定丰富(比如硬直、浮空力、连击保护判定、受身、闪避、格挡等)让你在3D角色扮演模式下体验到动作游戏的乐趣。
令人沉醉的武器设定
《刀剑2》中设计有大量的丰富的武器选择,每种不同的武器都有自己的心法技能,学习心法技能就可以使用该类武器的技能进行战斗,除了玩家在进行角色创建时的长剑、双剑、斧子、弓箭、法杖、长枪这六种作为主武器之外,还有六种之多的副武器可选,它们分为:扇子、雨伞、长鞭、唐刀、酒葫芦和爪子,主副武器之间可以同时装备,并且来回切换的施放技能去打连招。
且不说剑、双剑、斧、法杖这四种在大多数比较常见的武器,像弓箭、扇子、雨伞、长鞭、唐刀、酒葫芦和爪子这些非常难得一见甚至根本从未出现过的武器,注意这些武器不是摆设、更不是变换武器只能改变一下攻击动作那么简单,而是真正的赋予了它们生命力,让我们能够真正的领略到武侠小说中一人一白衣一折扇足矣制敌高手快感。
可开放测试的完成度
虽然本次测试仅是《刀剑2》的首次测试,但该游戏的制作完成度非常高,不仅仅是武器系统设计新颖,游戏中的其他内容也比较全面,几乎没有任何纰漏的战斗设定(敌人在贴墙时会有一点点攻击错位,这在3D游戏中较为常见)、令人着迷的武器设计、华丽丰富的武器技能、流畅的战斗体验,其他像采集、打造、镶嵌、合成的生产系统以及师徒、结婚、结义、帮派等社交性互动内容也比较全面。
总结
《刀剑2》在前作的基础上对战斗系统进行更加真实、更具有观赏性改进,使玩家在游戏中能够真正感受到这是一款3D的动作格斗游戏,而不像众多角色扮演游戏中的即时战斗模式那样死板。其在武器元素的设计上远是其他游戏所无法达到的层面,略有遗憾的是其在角色扮演模式下的玩点没有太多的创新,依旧是以PK和副本等内容为主。
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