《独孤九剑网络版》:见面不如闻名

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2011年08月08日 16:19:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年08月05日
运营厂商:神雕网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 文化底蕴浓厚
  • 优点| 画面风格较好
  • 优点| 技能效果华丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物动作僵硬
  • 缺点| 操作感较差
  • 缺点| 游戏内容老套
  • 评测员:大梦

      《独孤九剑OL》是金山网络上水轩工作室首款自主研发的3D武侠力作,游戏通过寻找独孤九剑为故事主线,将历史、武侠、时尚等多种元素巧妙的融为一体,在浓厚的历史背景下,既表现出了中国悠久的历史文化和武侠特征,又融入了更多的时尚唯美元素来迎合新潮玩家的需求, 并提出了“概念美术”的设计理论。

    游戏影音:

        游戏的近景画面看上去还是比较细致的,拉近后看到的建筑物也比较细腻,虽然可能NPC或是角色的服饰看起来没那么飘逸,但是起码层次纹理清晰。但是相比于近景,远景看起来就比较一般了,大多数地图的远景画面只能依稀看到一些阴影,大部分都是蓝色背景,使得整个画面一下子降低了一个水平档次。不过在角色以及怪物设计上,游戏就没有一个统一的风格了,不是霸王龙都闯入乐江湖,要我以为我穿越到了侏罗纪时代。游戏的技能效果比画面要炫的多,初期使用的技能看起来就不错了,等加入门派后学到的技能效果就更炫了,但是这也使得后期多人一起战斗的时候会看不到怪在哪里,全被光效挡住了。音乐和音效元素也多以中国古典元素为主,有浓厚的仙侠气息在其中。一景一曲的设计让人感到相当不错,加之颇具真实的音效渲染,其整个游戏气氛营造的不错。

    《独孤九剑》:见面不如闻名
    近景还行 远景差
    《独孤九剑》:见面不如闻名
    不差的技能效果

    战斗视频 

    基础设定:

        游戏并没有使用WASD+鼠标的操作模式,除了跳跃使用空格键以外,其它的操作只用鼠标就可以了。游戏在教学上做得不错,有详细的文字解说以及图片介绍,在进入游戏时,玩家只要使用自动寻路做任务即可,有关操作及玩法内容,系统都会在任务中讲到,并且游戏还专门设计有今日指引,引导玩家升级。只要当等级达到,就按指引的去做任务或者去参加活动就好,升级效率还是很高的。只不过这次测试虽然开了双线服务器,但是进入游戏中仍然很卡,掉线频率高,而且很多时候明明服务器写着顺畅,但是登陆的时候却是说人满无法进入,即使维护了几次之后开加速仍然是如此。

    《独孤九剑》:见面不如闻名
    指引说明
    《独孤九剑》:见面不如闻名
    服务器已满

    游戏性:

        游戏初期任务其实并不多,玩家只要一个一个完成就能很快升级了,基本上加入门派后都只有主线任务做,可接任务里面一个任务都没有。游戏中的任务多数还是属于传统的任务设计范畴,有杀怪、采集、对话、挑战这几种类型,加之任务情节稍显简单,使得玩家在做任务时有些无聊,还好升级比较快,可以早些做活动任务。

    《独孤九剑》:见面不如闻名
    活动不少

        现在的宠物系统已经是网游的标配了,在游戏了,一般的宠物好捉但没用,有用的就基本上捉不上。游戏中的灵兽就是其它同类游戏中的宠物,在作用上也同样是协助玩家打怪。在新手任务中玩家就能获得自己第一个灵兽。然后15级会在师门那里领取到新的宠物,说实话游戏中的霸王龙宠物真的是跟游戏的题材不太搭配。初期的灵兽的攻击力真的低的让人无语,个人觉得其观赏价值大于实用价值。其它的一些灵兽养成玩法都跟传统的宠物区别不大,就不一一说明了。

    《独孤九剑》:见面不如闻名
    霸王龙宠物

    相关服务:

        游戏是封测期间,服务器有问题是不可避免的,但是去论坛看到的一些客服回复就要笔者比较郁闷了,也要玩家有了调侃的对象,所有的玩家问题客服都只是用一句复制的话回复,管你玩家要问什么,以不变应万变呀。好歹笔者玩过不少游戏了,很多的客服回复虽然并不能直接解决玩家的问题,但是起码都不是复制粘贴来敷衍玩家的态度,这个希望后期的客服能够改进一下。

    总结:

        整体来说,《独孤九剑》在系统设计上虽然有一定新元素的融入,但并没有什么创新内容,产品本身缺乏一定的竞争力,确实游戏本身名字颇有卖点,但游戏里的内容却不能够将如此霸气的名字有效展现出来。而且后期第一要解决的就是服务器问题,起码能够要玩家流畅的运行整个游戏,才能测试出游戏中的问题,后期也要加入更多特色玩法,不要一味的走老传统玩法。

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