《独孤九剑网络版》:期待撕开混沌的光明之箭

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2010年07月13日 11:31:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年07月11日
运营厂商:金山软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 地表景物细致
  • 优点| 人物形象细腻
  • 优点| 技能效果华丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物动作僵硬
  • 缺点| 操作感差
  • 缺点| 游戏内容老套
  • 缺点| 配乐略显粗糙
  • 评测员:书童

      马瘦毛长蹄子肥,儿子偷爹不算贼。瞎大爷娶个瞎大奶奶,俩人过了多半辈子,谁也没见过谁。大家好,今天书童带来的是《独孤九剑》的初步测评,说实话这款游戏确实算是个不错的游戏,但是呢,这个不错也只是在二流网游的层次,测评开始前先说几句题外话。如今的网游市场以古典武侠为题材的网游多如牛毛,人们常说向后看是为了更好的向前走。不过至少要有个尺度吧。做了这么长时间的测评,书童我看到的是游戏厂商们只是在向钱看。如果纵观人类发展历史的话,那么我可以把现在这个中国的畸形网络世界看作是一个发展中期的必然阶段。但是这个必然阶段到底要延续到什么时候?像《独孤九剑》这样的游戏不是第一个,也不会是最后一个。我们这些单纯的玩家到底该何去何从?到底要我们等到何时才会有人站出来伸张正义?作为一篇单纯的测评,可能我扯的太远了,但是因果循环,这个世界上没有偶然有的只是必然,下面咱们还是书归正传。

    《独孤九剑》综合评价

      游戏音画:人下午形象细腻,技能效果华丽,但音乐稍差。

      任务系统: 任务系统较完善,没有出现差错。

      游戏操作:人物动作流畅,但操作感一般。

      游戏系统:游戏系统较完善,但不够有创新力。

    击进入新浪《独孤九剑》专区

    正文:

        话说这款游戏以独孤九剑命名,还真是霸气十足,但光是嘴上厉害可不行,貌似制作方并没有了解九剑的真正含义。只攻不守、敌强愈强、料敌机先、无招胜有招等等,都是九剑剑法中的精粹。而所谓独孤则是打遍天下无敌手至强至上的意思。书童觉得把这些精粹运用到网游中一样受用,那么在下就以我浅薄学识解释下。

        只攻不守:不要光想着怎么赚钱,而要多用心思在怎么做好游戏上。敌强愈强:很多玩家都爱玩竞争对手的游戏,那么我就要作出比竞争对手更好的游戏。料敌机先:多关注游戏市场,多关注玩家动态,不断开发出新鲜的玩家喜爱的游戏系统。无招胜有招:不要拘泥于现有的游戏模式,把目光转向玩家的心灵感受,开创游戏的新时代。能做到这些,我想自然也就独孤求败了。

     

    角色创建视频
    游戏登陆界面
    游戏登陆界面
    游戏人物和主界面
    游戏人物和主界面
    换上时装后的造型
    换上时装后的造型

        网络游戏靠什么留住人?其实很简单,但是做法就不一样了。某大型欧美网络游戏靠的是畅快感、成就感、归属感,远在大洋彼岸那边的他们用这种心灵上的满足来慰藉人,或者说所为的让人沉迷。欧美网络游戏大举进军中国市场应该是在2003年由《魔剑》领军,虽然数量不多,结果也很令人惋惜,但是无论是《魔剑》《EQ》还是《山口山》都留给了中国玩家深刻而美好的印象。

        《EQ》和《魔剑》给《山口山》做了很好的铺垫,于是后者一发不可收拾。见此情景,中国的游戏开发商们明确的意识到了新时代的来临,在精神层面上中国商人们敌不过洋人。于是就开始琢磨新花样。先是精美的画面,但是早在洋人之前棒子们已经在游戏画面市场占有了绝对优势。无奈的华夏子民只好另寻出路,那就是利益。

        俗话说有钱能使鬼推磨,于是众多游戏就开始在游戏中赠送虚拟道具或虚拟货币,以此留住玩家。这便是导致这个恶性循环的源头,这是一个完全意义上的绝杀。《征途》的策划人史玉柱先生开创了有史以来最恶劣的开始,无可否认这是一个极其成功的营销方式,他把一个本该夭折的游戏变成了一棵摇钱树,但是结果却是不负责任的导致了网游市场的畸形发展。

     

    场景展示视频
    人物属性界面
    人物属性界面

        《独孤九剑》也是受害者之一,纵然他有精美的画面、完善的历史背景、丰富的游戏内涵,但是在这四年的黑暗网游时期的熏陶下所诞生出来的,也只能是这样的作品。自动寻路,RMB商城,一切的一切都是为了榨干玩家的钱包。但是这就好像杀鸡取卵,虽说这些年中国经济发展迅速,富二代富三代比比皆是,有钱人多得是。但是这绝不是长久之计,当玩家们的心血都被榨干之后,等待中国游戏市场的只能是一片荒芜。

        我爱中国,我爱中国文化,我也想爱中国网游。但是你要给我们一个爱你的理由,《独孤九剑》只能算是个小情人吧。从审美角度上来说,它是被认可的。整体画面的表现力非常强,景物的渲染效果出众,人物形象细致精美,装备效果的体现里十足。配色方面也不错,场景建筑虽然很华丽,但是主色调还是偏暗。而人物角色的鲜亮感始终都凸显了人物的存在。

     

    真实打斗视频
    任务系统
    任务系统
    选择师门
    选择师门

        利用游戏内赠送的绑定金币,我在商城中购买了时装和坐骑。在进入游戏之前的更新界面中我看到了当前的版本号是0.002,所以目前版本中开放的东西还很少。不过时装设计之精美坐骑外貌之华丽,还真是不错。但是不知道作为这款游戏的制作方,他们又是否知道玩家到底要的是什么吗?

        不知道坐在电脑前的各位玩家有没有这样的感受:当你在一款游戏中当够了英雄,做尽了别人做不到的事儿,在游戏中除了GM无人能撼动你的时候你想要的是不是成为传说?是不是想要隐退江湖,顶着天下第一的称号独自或者找个伴侣一起生活在渺无人烟的地方?我记得有人问过爱德华·纽盖特,问他最想要什么,作为全世界最强大的海贼,他的回答却是“一个家”。这就是归属感,当人经历了风风雨雨之后,便会想要一个安稳的生活,哪怕只是短暂的也好。

        可是国产游戏给了我们什么呢?一味的追求强大,一味的追求利益,而当玩家们厌烦了之后,也就会潸然离去的。一款游戏没有给玩家准备归属感,那么最终将会走向关服。比如在《山口山》中,很多玩家都已经AFK,但是有的时候他们还是会上线待在那个他们最喜欢的场景里,四处溜溜,偶尔还会有曾经的朋友发来问候。即使什么都不干,就这样待在那里,也是一种享受。站在曾经与朋友们奋斗过的地方,突然涌上来的那种感情,这才是一款好游戏可以带给人们的感受。

        或者从另一个角度来解释归属感,就是这款游戏需要你。比如一个公会的大型活动,会长打电话给你:喂,XXX,你在哪啊?公会需要你啊,你什么时候才能上线啊?这样也算是一种归属感,被需要的感觉可是很不错的。但是在《独孤九剑》中同样缺乏这种体系,首先玩家之间的结识完全是碰运气。游戏中没有提供促使玩家交流的系统,或者任务。这样一来玩家能否组队能否共同克服困难就全凭运气了,等到玩家的级别到达一定高度之后所结成的群体之间的交流就只有通过聊天来结识朋友,而不曾一起奋斗的友情都很脆弱的。

    技能界面
    技能界面
    好像要飞起来了
    好像要飞起来了
    战斗场景
    战斗场景

    总结:

        说了那么多,可能您觉得这篇不像测评。但是这些都是深层次的东西,假如我说这个游戏的任务环节不够好,怎么不够好?任务指向性差。而我写的就是为什么差。不知道在座的您界定一款游戏好与坏的标准是什么,反正某‘少玩网’的一个扑克调查很说明问题。瘦死的骆驼比马大,一款已经骂声满天飞的欧美游戏仍然稳坐第一的位置。自从某村与某易产生矛盾之后,中国的网游市场就开始异常的活跃,有的是想坐上这第一把交椅,有的则是想分一杯羹。像《独孤九剑》这样的游戏层出不穷,不管你是“以赚钱为目的做好游戏”还是“以做好游戏为目的赚钱”,至少我是没见到一款能扣人心弦的国产游戏问世。至于这款游戏到底好不好玩,我想玩过的和看过这篇测评的人心里都应该有数了。不管书童我是做什么工作的,测评也好,其他的也好,但是我始终都是一名中国玩家,作为一个中国玩家,我始终在等待着那支冲破黑暗撕开混沌的光明之箭。

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