《修魔》:中规中矩的表现

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2011年07月26日 09:58:35     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年07月22日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能效果绚丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 无战斗音效缺乏打击感
  • 缺点| 特色玩法稀缺
  • 评测员:大梦

      《修魔》是一款魔幻题材的2.5D大型角色扮演网络游戏。游戏继承了传统PVP玩法内容上的爽快感,同时其特有的“群体击退”“半屏爆发技”“吸血吸魔”充分体验了各大职业的爆发技。除此之外,独创的兽王阵法也是游戏的一大特色,体验重未有过的PK战斗,来这里PK ,爆经验、爆装备 、爆钱。

    游戏影音:

        在创建界面看到的角色形象还是蛮有立体感的,也比较细腻,模型比例协调服饰层次分明。游戏中的画面色彩搭配合理,2.5D的视角可以伸缩画面,拉近到最大看到的建筑物之类的也还不错,不会像有些游戏拉近后那么粗糙,而像是崖边看到的底层画面就只是一张平面图而已,感觉上就是一部分场景比较有立体感,一部分的画面就是平面而已。但是如果是做任务对话时候自动拉近的画面,有些地方看起来就很粗糙,没有质感了。游戏在光效这块制作的要比画面好多了,不管是做任务时候机关启动时候的光效,还是技能释放后的光效都很绚丽,尤其是在比较阴暗的场景中,炫丽的光效也算是给画面增添了不少亮色。游戏的音乐方面做的还是不错的,音乐跟场景相符合,也很有节奏感,但是战斗时候没有技能音效,这倒是使得战斗缺乏了一些打击感,这点需要进一步去改善。

    《修魔》:中规中矩的表现
    光效方面不错的画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的世界观设定在洪荒这个年代,所以剧情走的就是上古神话了,比如第二章就是钻木取火的故事,这时候的任务剧情线路就是按照这个钻木取火的故事走的。游戏采用纯鼠标的操作模式,与其他2D网游的操作方式基本没区别,对于玩了这么多年网游的玩家来说上手难度几乎为零,而对于新手玩家来说上手也不会很难。游戏中有自带的内挂系统,里面的设定还是比较详细的,但是不知道是笔者网络问题还是RP问题,就是使用不了,点击开始战斗人物没有反应,而其它玩家都可以很好的使用内挂,所以笔者就只能是全部手动操作了,还好就是游戏并不需要打太多的怪,而且有怒气技能使得就是10多个怪也能比较容易的完成。而且在有的任务中也有一些类似的小游戏吧,比如拾取武器的时候,玩家要狂点鼠标左键要读条到达顶点才能完成。

    《修魔》:中规中矩的表现
    篇章
    《修魔》:中规中矩的表现
    任务中的小游戏

    《修魔》:中规中矩的表现
    内挂设定

    游戏性:

        角色等级达到10级就会触发加潜能点、天赋点学习新技能。根据职业的特性来消耗相应的潜能点增加角色的属性,只不过角色每一级只给一点属性点,所以使得玩家的属性发展比较单一,倒是省的新手玩家为了加点而发愁了。天赋技能也就是玩家职业的技能了,每个职业都有两个天赋,比如笔者使用的是武尊,天赋就分为以群体伤害和控制为主的战神或者是以单体伤害、爆发为主的武魂,每级也就给一点天赋点,所以玩家只能专修一系了。游戏中也有专门的成就系统,但是初期看到的成就也就三大类加起来就6个,也许这个成就是有等级限制的,等级越高的话成就也就越多。反正笔者看到的这个成就并不像其它游戏那样打开界面就能看到一大串的分支。

    《修魔》:中规中矩的表现
    天赋技能加点
    《修魔》:中规中矩的表现
    成就界面

    游戏特色:

        这款游戏对于PK这方面比较注重,游戏前期也是为了PK做准备的。PK被杀者可能爆落经验、现金、装备等各种贵重物品,相应的,PK击杀者则可以获得丰厚战利品。但是PK爆落是有前提条件的,一个是军阶必须在2级以上才有机会爆物品,还有就是罪恶值达到2000以上被杀死也才会掉落物品,看来想要杀人爆物品也不是那么容易的事情,但是我想哪个游戏中都有PK狂人的,所以也不用发愁。

    总结:

        游戏开服的时间不多,但是游戏本身的升级速度倒是比较快,只不过游戏中还有不少的小问题需要去解决。游戏的练级速度倒是不慢,而且越是到快关闭游戏的时候越容易打出好装备来,而且攻击的速度也加快了不少。总的来说,游戏大的问题没有,画面和音乐方面还是不错的,就是后期一定要加入战斗音效才好。

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