《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验

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2011年06月29日 11:10:49     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2011年06月29日
运营厂商:世纪天成
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 打击感非常强
  • 优点 | 画面效果超凡
  • 优点 | 注重道具应用的战斗
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    缺点及不足
  • 缺点 | 国服职业开放较少
  • 评测员:大梦

      《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。

    游戏影音:

        最开始看到的是类似于单机开始界面,背景画面是一艘向着太阳前进的船,玩家可以在这里进行选项设置,也就是画面设置这方面的,点击开始游戏后显示进入基本角色的选择,现在只开放了两个角色可供玩家选择,确定好该角色后玩家会进入剧情动画,在剧情当中玩家就直接接受新手指导了。过了剧情以后跟NPC对话这时候才是正是进入创建角色界面,个性化设置不太多,只是对于发型、皮肤、还有其它细节的颜色方面可以进行调整,而且像是发型颜色有只有8种免费选择,后面的一堆都是要花钱的,光是通过创建界面看到的角色形象就很细腻,比如在移动角色的同时角色头发也会随之摇摆。

    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验开始游戏
    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验剧情动画
    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验创建角色

        在3D引擎的支持下,其展示的游戏世界细腻而又真实,充满了浓郁的西方古典氛围。值得称道的是,游戏不仅在场景、角色、怪物、装备等方面制作的较为精细,而且在细节上也刻画的很不错,基本上在副本中很多东西都是可以破坏的,要笔者大肆破坏物品过了一把瘾。而且在副本中打到BOSS时还会对于角色进行多角度慢动作播放。相较之下,游戏的BGM就稍显的有些平庸了,玩家在打副本时在大多数时间内是没有BGM播放的,只有在打到BOSS时才会有战斗BGM出现。倒是游戏中的音效设置的比较丰富,要战斗更加的有打斗感,只不过音乐的缺失无法烘托出战斗中的紧张刺激感。

    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验慢动作播放
    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验很细腻的画面

    战斗视频

    游戏代入感:

        最开始玩家就体验了一下剧情动画,游戏中的任务分为主线和支线两大类,而玩家在游戏中扮演的是佣兵,比较有意思的是和NPC对话更像是在玩单机游戏,其对话语气相比于其它游戏来说要人性化,并没有那么古板的语气。而且任务的剧情也比较丰富使得玩家能够用心的去读对话,玩家能够更好的融入到游戏之中去。游戏的操作方式分为两种,一种是鼠标模式,以鼠标的左右键控制普通攻击和重击,用WASD等键来控制角色移动。另一种是键盘模式,以SD两个键位空中普通攻击和重击,用方向键来控制角色移动,这个在剧情教学之时就会要玩家选择适合自己的操作模式了。除了这些基本按键以外,像是E键可以抓住物品或者敌人,再按下就可以扔出去了,而在抓住敌人后使用重击攻击起来超帅气,除了近战以外,使用F是远程攻击,确定好目标后使用E投出。

    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验新手教程
    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验操作模式选择

    职业设定:

        现在游戏只开放了两个职业,一个是男性角色利斯塔,使用双手剑进行快速攻击的一个角色,玩家可以运用不同的技能组合在短时间进行强力的输出;另一个就是使用单手剑和盾牌以防守为主的女性角色菲奥纳,玩家使用她则可以利用盾牌和技能有效地防住敌人的攻击。两个角色职业因为擅长的方向不同并没有强弱之分,尤其在副本地图中的BOSS攻击的方式也不同,两者之间的配合才能赢得胜利。角色的职业技能可在相关的NPC处购买技能书学习,使用一定数值的技能点可以提升技能的等级,其技能等级越高所需的技能点就越多。现在能够得到技能点数的途径也就是副本,任务和学习冥想技能后自动获得。所以并不用太担心技能加错的问题,后期的技能点数基本上还是能够满足需求的。

    系统特色:

        初期能够体验到的也就是副本系统了,这个也基本上是动作类游戏中都有的也比较重要的一个系统玩法了。玩家通过村边的港口建立任务副本,最多4人同时写作通关。而玩家创建副本后是先在一艘船上等待,在船上玩家可以再商店中进行补给,确定好人员后就可以起航了。跟同类游戏不一样的是,游戏中一张地图中分了很多小关卡,类似于闯关副本吧,下一个关卡是上一关的延续,倒是蛮有意思的。当然副本中也不是一直都在打怪中,有时候也会遇到一些机关,前期的机关可能没太大的伤害,但是我想后期的机关玩法肯定能给游戏增加一些趣味性吧。

    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验副本区域选择
    《洛奇英雄传》:模式上拥有全新体验战役创建房间

    总结:

        游戏也就是现在开发的系统玩法并不多,就以现在的画面打斗效果来看就已经很吸引玩家了,但是如果游戏要想发展下去的话,仅仅是不太丰富的系统玩法在玩到一定程度后只是起到了娱乐效果而已。相比于同类游戏来说,《洛奇英雄传》更追求操作的快感,希望游戏后期对于打斗画面的完善和增加更多配套的系统玩法才能使其成为主流游戏。

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