游戏影音:
登录背景画面很有中国特色,而游戏的LOGO倒是制作的蛮可爱的。进入创建界面,角色原画制作的很帅气可爱,而真正进入游戏中的角色模型制作的也很精细,服饰的纹理层次分明,而且个性化设置也不少,相比于其它回合制游戏只有头像改变来说要好多了。
《山海奇缘》将中国古典文化的姿彩和Q版明快轻松的风格完美融合在一起,游戏画面相比于一些2D的游戏更加的细腻,只不过有一点就是游戏分辨率不能通过游戏更改,所以在800*600的分辨率下,游戏中的字体都显得有些模糊不清,尤其是任务追踪栏上的字体,有些太小根本就看不清,再把字体放大一些就好了。游戏的音乐可以说比很多回合制游戏要丰富得多,在一个地图中可能有很多不同场景,这时的音乐也是不同的,而且战斗时候的音乐也会根据当前背景音乐有所改变。
战斗视频
游戏代入感:
游戏是以《山海经》大禹治水为故事背景的,前期对于这部分主线任务没怎么提到过都,再加上游戏的字体比较小,可能会导致很多玩家不会去详细的看任务说明,到最后玩家对于游戏的主线要讲什么可能都不清楚。倒是游戏中现在也有一些活动任务,虽然活动不多,但是相比来说光是任务的游戏也会比较枯燥无味的吧。游戏的操作比较容易上手,跟一般的回合制游戏没多大的区别,而且在设置界面也有专门的快捷键说明,虽然字体也稍微小的一些,不怕玩家玩不转。
职业设定:
游戏现在只开放了天王宗和五行宗这两大职业。天王宗又分为巨灵力士和罗刹力士,巨灵力士注重防御,而且又有吸引仇恨的作用,相当于坦克型职业;罗刹力士更注重力量,单体输出较强,拥有很强的战斗爆发力。五行宗分为阴阳术士和五行术士,阴阳术士也就是奶妈了,集法术和治疗能力于一体的职业;五行术士拥有强力的群攻技能,也是游戏中强力的输出职业,但是相对来说体质较低。
系统特色:
说到回合游戏,自然少不了宠物。《山海奇缘》一改过去死板宠物养成模式。大胆地采用了三大评估体系——潜力、基础加点、五段品质鉴定。宠物除了自身技能之外,还可以通过技能书进行技能的更换、舍弃。宠物技能书的存在,大大丰富了宠物培养的自由度,让每一只宝宝的加点、技能都可以根据玩家自己的喜好进行搭配。只不过不同于角色,宠物每级都只有一点属性可以加,所以玩家要考虑好宝宝的发展方向。除此之外,宠物跟角色一样,也可以使用装备,这点补足了潜能加点少,用装备来提升宠物属性。
总结:
游戏的特色玩法现在还不算太多,只是跟基本回合制游戏差不多,没有增添太多创新系统。总的来说,画面和音乐这两个方面制作的不错,细腻的画面加上多变的音乐给喜欢回合制的玩家带来视觉和听觉双重享受,希望后期的测试能够加入更多的小系统,增加游戏的可玩性。
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